友塔游戏游戏开发面经
笔试:
大数乘法
最长回文子串
m*m 的地图 有 n个资源点 有个可以吸收k*k的设备,输出可以吸收最大资源点的坐标, 相等的点左上角优先级高
环状字符串 给 n.个子串 可以多次使用 输出是否可以拼成母串
笔试a了2.4道
一面
最长回文子串讲下思路,复杂度,有没有更低复杂度的方法:马拉车算法
笔试最后一题当时思路,当时没注意到母串是环状的,讲了大概思路后问注意到了母串环状怎么写,加一重n的循环 n如何优化 最长的子串长度,讲讲思路,时间关系,回去慢慢考虑吧....
针对项目经历问技术细节,你做了什么,是个机器学习的项目... 讲讲关键算法... 这个答的一言难尽....
时长:50min
第二天约二面时间
二面
介绍项目经历,技术细节.
一个游戏的客户端你觉得会遇到什么难题? 资源管理,ui适配..怎么解决... 有个unity项目用了pool manager的插件, ui适配用锚点?
对于ue4引擎和unity引擎有了解嘛? 了解shader嘛? 不会.... 只简单写过动画dotween特效
介绍公司项目,问喜欢的游戏类型
时长:30min
当天晚上hr 三面 时长20min
第二天 offer
友塔游戏整体的流程还是很快的. 还愿牛客啦 也希望大家能找到如意的工作
#友塔游戏##面经##校招#
大数乘法
最长回文子串
m*m 的地图 有 n个资源点 有个可以吸收k*k的设备,输出可以吸收最大资源点的坐标, 相等的点左上角优先级高
环状字符串 给 n.个子串 可以多次使用 输出是否可以拼成母串
笔试a了2.4道
一面
最长回文子串讲下思路,复杂度,有没有更低复杂度的方法:马拉车算法
笔试最后一题当时思路,当时没注意到母串是环状的,讲了大概思路后问注意到了母串环状怎么写,加一重n的循环 n如何优化 最长的子串长度,讲讲思路,时间关系,回去慢慢考虑吧....
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第二天约二面时间
二面
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一个游戏的客户端你觉得会遇到什么难题? 资源管理,ui适配..怎么解决... 有个unity项目用了pool manager的插件, ui适配用锚点?
对于ue4引擎和unity引擎有了解嘛? 了解shader嘛? 不会.... 只简单写过动画dotween特效
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