已OC|字节跳动 游戏运营管理(全球化)一二三四面面经
自我介绍
毕业有一段时间,有找工作吗
有拿到什么offer
什么时候回国
毕业这段时间一直没有工作,心里会觉得恐慌吗
投了哪些游戏公司,都有哪些进展
在国外有实习吗
本科项目经历具体内容
为什么想进入游戏行业呢
讲讲自己的游戏经历
如果加入团队之后,希望你去做不熟悉的游戏类型,你会怎么从事这方面的工作
平时有什么兴趣爱好吗
最近有看什么书吗
你的英语怎么样,用英语介绍uber的使用流程
目前人在哪里
如果给你发offer的话,什么时候可以入职呢
反问环节4.10 字节跳动 三面 时长20分钟
自我介绍
你说自己同理心强,有什么具体的例子吗?
现在玩什么游戏呢?
你觉得喜欢玩梦间集天鹅座的人大概是什么样的人?
那喜欢玩剑与远征的人是想追求什么体验或者有什么追求?
你玩过传奇吗?(没有)
你大概知道它是个什么样的游戏吗?
有没有什么玩了之后,觉得不喜欢的游戏?
你觉得不喜欢玩的游戏,有什么问题?
对目标反馈的认识的来源?
什么时候开始觉得对游戏行业感兴趣?
翻译项目大概是翻译什么内容?
给你一个例子,怎么翻译比较好?
项目经历中遇到的难点
反问环节
总的来说,三面的氛围比较轻松,灵活度更高,面试官很可爱,希望能过!!!!!!!字节跳动 二面 时长37分钟左右
自我介绍
最近玩了什么游戏
剑与远征的目标用户是什么样的群体
剑与远征的优缺点
你会采取什么运营手段加强其中的社交性
你怎么理解其中借卡的玩法
你对心流的理解,介绍一个心流设计的好案例
假如我是小白用户,你给我介绍心流的概念
心流运用到游戏当中是一种什么样的方式
(然后一直纠结心流的概念,纠结了五分钟)
假设剑与远征要做一个圣诞节活动,你会采取什么运营活动
某一天剑与远征出现了小bug,出现了好资源额外掉落,第二天你才发现,作为运营你会怎么样的去处理这个事故呢
针对剑与远征的用户进行分层,你觉得里面有哪几种用户
你觉得这几种用户分别追求什么样的东西
假如我对梦间集天鹅座什么都不了解,你可以给我介绍一下这是一款什么样的游戏吗
你有氪金吗,氪金吸引你的点在哪里
海外市场的特点,本地化要注意什么
某国家发行的本地化有什么特别需要注意的地方
反问环节,你还有什么想要了解的?
自我介绍
玩过什么游戏(偏好休闲、乙女、解谜,每一类都说几个,然后slg的剑与远征)
梦间集天鹅座现在表现不尽如人意,你觉得问题有什么(目标和反馈有问题,主观觉得剧情也不太行)
有玩其他女性向游戏吗(最近一年还玩了lovinhouse和神秘信使)
你觉得海外乙女游戏进入国内要怎么做本地化,才可能抓得到更多的女性向玩家
你觉得乙女向游戏下一个爆款会是什么类型
(我提了时空中的恋旅人)你觉得网易之前的遇见逆水寒,积累了什么样的失败经验
交互方面,有没有什么想法,或者你觉得有什么好的案例
你指的是过关卡的反馈问题对吧
那如果我们核心主要说推关卡部分的话,你会怎么改
能简单说一下国内市场的女性用户有什么样的共性,或者用户画像相通点
叠纸旗下的pvp玩法都挺重的,你是怎么看待这个现象的
(然后问了RPG,我表示不熟悉,面试官就说换成剑与远征)
来说剑与远征,你怎么看待这款比较黑马的产品
能不能说一下这样设计是针对核心用户的什么特质
(被打断了)我换一个问法,你觉得核心用户是什么样的定位,是怎么打到他们的
现在最喜欢AFK什么内容(抽卡!)
他的抽卡资源产出比其他游戏更多,但是大家好像不太买钻石,你觉得是因为什么
除了抽卡,还有哪个地方吸引你
(我说了闯关推图)对阵容搭配研究有什么想法
这款游戏在海外一年左右,你对生命周期预测怎么看
卡牌要做长期,应该往什么方向发展
那游戏内的玩法和系统呢
你觉得玩法设计应该往什么方向走
没有问题了,你有什么想了解的吗(到现在面试时间才半小时,我觉得不可,又硬扯了一个休闲,表示想聊休闲游戏)
面试官说好,那我们来聊休闲游戏,你先说你的看法吧
那你感觉休闲游戏的发展趋势是什么(面试官说了很多)