字节 深圳 游戏运营(全球化)一二三面面经
更新:
三面 4月3日 晚:
面试官是一个小哥哥,一二三面当中,第三面是问得最灵活的
1.没有自我介绍,首先问的是现在状况,现在在哪里。
2.为什么想要加入字节:想要进入游戏行业、对岗位的理解、对游戏行业的理解等
3.在韩国上学,是否玩过韩国游戏:玩过的韩国游戏
4.是否有了解天堂这款游戏:了解比较少,不好意思
5.(继续引导我)你认为它是为什么比较长寿:老玩家忠诚度高、版本迭代、玩法更新、老玩家回流等等
6.有什么问题:1.会韩语的会不会有机会干非韩语的活--有 2.一共有几轮--这轮如果过了就是HR面
虽然问的问题信息量都比较大,但是一共只问了10几分钟,好慌,赶快写个面经求人品~
🙏
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更新:
3月31号 周二下午接到电话,预约三面业务面。
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结论:
1.要准备好自己每一个表达的逻辑,这个逻辑需要贴合工作的性质
2.简历我没有什么发言权,但是建议还是将每一个经历都尽量贴合游戏,或者贴合它内里的逻辑
3.面试体验:面试官们人都超级nice,一面的面试官会很悉心的引导,让人不那么紧张;
二面的面试官会稍微严格一点,但是讲话非常有逻辑,很干练,并且会提出你讲话内容中不足的点。而且还会引导回答问题,真的点赞!
一面:
面试官是一位小姐姐。
1.自我介绍:(学校,实习经历,项目经历,游戏经历)重点是叙述要有逻辑并且一定一定要贴合岗位。
2.中期:中间小姐姐一直在陪我挖掘我的简历,运营经历,翻译经历(之前是韩语翻译,但岗位不限于韩国市场),所以说一定要把自己的经历里每一句话都贴合这个岗位。
3. 你觉得某款游戏的长短处在哪里。(回答的是跑跑手游,其他都很好,但玩家使用体验特别是断线重连功能有点可惜)
4. 你觉得它的优点在哪里。(盈利模式,会员通行证购买,专属任务,赠送道具。然后下一赛季。可以留住老用户、提高活跃度、吸引新用户。以及它的一点点缺点)
5.为什么投字节游戏岗位(对岗位的理解,对大环境的理解,自己的规划等)
6.你有什么问题?(1.会韩语的同学会不会活很少或者没活干 2.咱们这个岗位是偏向什么方向--海外发行运营)
整体来说体验很好,但是同学们也要记住,讲话一定要有逻辑,贴合岗位,这个是最大的原则。
一面是27号周五,结束之后29号周日下午接到电话,30号周一下午面试。
二面:
面试官是另一位小姐姐,非常干练,逻辑清晰。
1.自我介绍:(学校,实习,项目,游戏。增加了一面确认过的对发行运营的理解)
2.你觉得发行运营是做什么的。(回答,发行运营框架,以及前后对接的团队。面试官指出不足,包括很重要的数据分析)
3.如何得到玩家对某一款游戏的反馈数据(继续确认:是在不掌握对手游戏数据的情况下如何调查吗? 回答:不是,是如何得到玩家对于某一个新英雄的反馈数据。回答:1.直接可以通过收入来判断。2.可以通过社交媒体、游戏媒体、论坛评价来判断。面试官引导:比如剑与远征新英雄上了之后,怎么知道玩家对它的反馈如何。回答:可以通过购买了这个英雄的用户的活跃度来分析判断,得出数据。)
4.挖掘简历:(回答,逻辑上尽量贴合岗位的工作逻辑 )
5.你的性格是怎么样的。(具体分情况,工作上外向,私下内向;性格特点:好奇心重,喜欢体验新事物)
总体来说,对岗位的理解度,对工作的理解度的问题问得非常多。并且会通过面试者的回答进行反问。
但是有些问题会引导面试者回答,人真的很NICE!
之前受到论坛里很多同学面经的帮助,虽然只是二面结束,但是来写一下面经积攒人品,同时也感谢大家~
长征之路还在继续,少年还要加油啊!