三七互娱游戏策划一二面凉经
1.自我介绍
2.有没有玩过mmorpg呢?答:没有,我平时玩moba多一些,然后就是arpg
3.对游戏策划的具体分类有没有了解,更期待去做哪个方面?
4.moba玩哪几款游戏呢?答:王者荣耀和平安京
5.那就说一下对比吧。答:blablabla
6.为什么王者设计一局10~15分钟,平安京更久呢?
7.王者荣耀玩哪个英雄熟一点?答:法师的话小乔,战士的话花木兰
8.小乔的技能你觉得为什么这么设计呢?
9.花木兰玩的6啊,有没有经历之前的版本?答:没有,玩的时候花木兰已经改版过了。
10.有没有想过设计王者荣耀的英雄?
11.根据设计的英雄继续提问。
12.复仇者联盟熟嘛?笔试题有个就是关于妇联的题来着。现在要你针对6个无限宝石的收集设计游戏,你要怎么设计呢?
13.空洞骑士,你觉得哪个系统最吸引你?
14.装备强化的问题,如何给玩家带来惊喜感?
15.那么怎么消除强化失败带来的挫败感呢?答:像阴阳师那样搞非囚成就
16.那非囚成就这个具体档位怎么设计呢?
17.那如果举例子,比如设置5个等级,一级10次,后面的想怎么设计?粗略点就行。
18.怎么看待加班?
19.有什么问题要问我?
----------------------------------------- 我是题目分割线------------------------------------第一部分:聊人生,为什么选择读研,为什么想要进入游戏行业,你想如何让身边的人对游戏的看法有所改观。
第二部分:王者荣耀,说说段位,对各个职业英雄的理解,最擅长的职业。后来就是要设计战士类型的英雄,需要考虑哪些点。
第三部分:由于我的游戏类型涉猎的确实少,手游里面只玩moba,搞的面试官也无从提问。就问我,如果把王者荣耀的世界观什么的搬过去,做大世界游戏,你会思考哪些点?
面试官的建议:希望我多去玩各种类型的市面上很成功的游戏,然后系统化的总结,这样比较有思路。提到afk的剑与远征,slg的率土之滨,卡牌类的阴阳师什么的等等。我表示,确实知道有这些不足,但是想要深入了解一款游戏并且系统分析是比较耗时的。在此之前我主要是去体验独立游戏和主机游戏,所以没什么时间体验市面上一些比较热门的手机游戏。