[腾讯IEG]2020游戏开发客户端暑期实习(已Offer)
主要是围绕我简历展开的询问,通用部分不是很多(11.50分左右被Gank,那时候正在整理面经笔记+听老师上网课(经典双线程),对线时长59分53秒,呐,这把我们就遇到高手了)
GamePlay
- 围绕项目展开了一系列细节上的询问(战斗系统,技能系统,网络同步,优化方案,可视化方案,序列化方案,UI方案,渲染逻辑分离),如果对我的项目感兴趣,欢迎去点个小星星,爱你哟~https://gitee.com/NKG_admin/NKGMobaBasedOnET
- 行为树与状态机
- ECS架构
- TCP,UDP区别与优劣
- 帧同步使用TCP还是UDP
- 帧同步,状态同步,分别怎么应对恶劣网络环境(丢包)
- 帧同步回滚与预测
- 战斗系统细节实现
- AB热更新与加载完整流程
- 如何避免AB内存泄漏
- lua
- ILRuntime原理
Unity
- Unity的GC原理
- Unity协程底层实现
C#
C#的await/async底层实现
优化
- GC优化
- 渲染优化(偏向UI)
想到再补
以上一面
二面就是对我的项目展开深入追问,然后聊了聊C++的stl,图形学