字节跳动游戏研发(上海) 日常实习上岸分享

本人非科班,准备了大概3个月,牛客上看了很多大佬的分享,很是感谢。我也分享一下自己的面经,毕竟当时看日常实习的面经还挺少的。


一面:

自我介绍;

进程/线程的区别;

数据库相关;

自锁产生的条件;预防死锁的方法;

网络每一层都有什么协议;

TCP/UDP的区别;

栈和堆的区别;

STL库函数,数据结构都是什么;

C++多态的体现;

快排算法,时间复杂度;平常都用那些排序算法;

虚函数的底层实现;

算法题,和为sum的方法数(BP);

为什么转方向;

minigame相关;



二面:

自我介绍;

如何在o(1)的时间内删除链表的指定结点;

红黑树的特点是什么;

(c++11新标准中都有什么?提到了智能指针,那智能指针是什么?在栈区还是堆区?)

linux服务器相关;

TCP是如何保证可靠传输的;

4次挥手时time_wait的作用是什么;

设计模式的设计原则;

为什么选择做游戏?为什么转行?为什么不在本科结束之后转行?喜欢游戏,具体的表现?

假如要维护一个200万人的排行榜,用什么数据结构合适;

u3d中momobehavior的update、fixedupdate相关;

虚函数的底层实现。派生类的构造函数调用虚函数的话调用的是哪个;

有哪几种构造函数;

向量的点乘和叉乘;

u3d材质相关;

3d图形学;

算法题:反转链表;

遇到过最大的挫折是什么;

职业规划是什么;

玩过什么类型的游戏;



字节游戏的确是一个很好的平台,欢迎大家加入。

#字节跳动##实习##游戏研发工程师##面经##校招#
全部评论
字节的游戏到底是做啥的,为什么一直没见有动静
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发布于 2019-11-28 15:15
一般下班时间是几点啊,上海那边么,还是北京这边
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发布于 2019-11-28 15:36
楼主有拿到腾讯游戏的吗?总体来说,更倾向于腾讯游戏
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发布于 2019-12-01 16:29
又高智商又努力的lz~
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发布于 2019-12-04 00:51
维护两百万人的排行榜 是要怎样的数据结构呀
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发布于 2020-03-02 15:40

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一个菜鸡罢了:哥们,感觉你的简历还是有点问题的,我提几点建议,看看能不能提供一点帮助 1. ”新余学院“别加粗,课程不清楚是否有必要写,感觉版面不如拿来写一下做过的事情,教育经历是你的弱势就尽量少写 2. “干部及社团经历”和“自我评价”删掉 3. 论文后面的“录用”和“小修”啥的都删掉,默认全录用,问了再说,反正小修毕业前肯定能发出来 4. 工作经验和研究成果没有体现你的个人贡献,着重包装一下个人贡献
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Yushuu:你的确很厉害,但是有一个小问题:谁问你了?我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了😆
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不愿透露姓名的神秘牛友
11-20 19:57
已编辑
某大厂 golang工程师 23.0k*16.0, 2k房补,年终大概率能拿到
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