文案策划 秋招笔经/面经总结
小说和游戏剧本写作经验还算丰富,有大厂的实习签约经历,姑且算是小有名气的网文作家。
讲个笑话,高考考砸很大程度上是因为我语文作文跑题了。
1.网易雷火 虚拟世界架构师(笔试挂)
笔试考察的知识非常杂糅,需要上知天文下知地理,最好对网易的游戏有一个比较系统的了解,考察的游戏方向也很杂,笔试内考到的游戏内容包括塞尔达/黑魂/阴阳师/率土之滨/异度神剑/魔女之家/第五人格/一梦江湖/闪耀暖暖等等。
名词解释和简答题相对而言比较常规,名词解释主要是时下热点话题(乐夏/明言明语/韩商言),简答题考察文史相关知识,包括杜甫/陆游的对比、名著词条匹配等等。
方向题难度一般但是占分很大,要写的东西非常多,关于游戏副本设定/串联关键词进行写作等等,文案考察的方向明显偏向古风/武侠/玄幻。
做了之后的感想是时间分配非常重要,前面的题目千万不要停留太长时间,占分高的是最后的方向题,要预留充分时间写大题。
秋招的第一场笔试,经验不足,完全来不及写完,个人觉得是秋招投递的这几家里笔试难度最大的,毫无疑问地挂了,一个月之后收到感谢信。
虽然本身也知道学历硬指标够不上,但还是觉得有点悲伤,因为综合各家来看我擅长的文案风格和雷火是最贴的,不过算是有所收获了。
2.叠纸 游戏编剧(笔试)
笔试时长一周。
狗叠的题目出得挺有意思,看似简单但是真的不太好写,很考验功力,当然也存在空手套剧情的可能;文案考察方向结合目前公司的现有游戏(恋与/暖暖)进行发散,题目可以自选,风格不算受限,自由发挥的空间比较大。
缺点是回复极慢、效率极低,弧你一个月是正常现象,据了解入职成功率不高,如果不是对恋与/暖暖或者女性向手游有情结,可以和它说再见了。
事实证明秋招真的会影响对一个公司的好感度,所以,如果你作为玩家,希望不再氪金或者退坑,我极力建议你投递叠纸游戏。
3.米哈游 文案策划(笔试 放弃)
笔试时长一周。
笔试包括场景/人物/剧情方面的设定,考察的范围较广,题目也比较宽泛。文案考察方向很明显是现代/二次元。
笔试体验不佳,题目表述不明确,中间还发了两封更改笔试题的邮件,奇妙的是更改之后的邮件题目表述还是不明确,直观感受就是真的不用心。
题目仔细看其实很有趣,但是由于“即使我不录用你,你笔试所写的东西我也可以自由使用”的条款加之上述问题,导致观感不佳。
因为手上已经拿到offer,出于兴趣写了其中一部分权当练笔,最后没交。
4.盛趣 剧情策划(sp)
错过网申,走了线下宣讲会。
剧情策划没有次日的面试,如果通过,会在之后安排线上面试。
线上面试效率较高(电面+视频面)。
我很喜欢专业面的面试官,很儒雅,耐心倾听,会针对你的回答给出回应,做出一定的引导。主要问题都围绕着剧情策划的方向进行,包括游戏经历/工作内容和环节/对于一些名词的理解/个人擅长的剧情风格/为什么不继续在之前签约的公司发展等等,其中很多细节的问题都不在准备范围内,比较考验临场反应能力,重点是对于剧情策划的深度了解和个人进行剧情策划工作时的感想和体验。
面完之后给了明确答复说满意,会进下一轮。(虽然我之后觉得自己的状态还是比较紧张,有些答案可以回答得更好更完善,难过了一会)
HR面比较常规。
一周后收到sp加面通知,拿到了sp,oc两天后收到纸质offer。
总体面试体验很顺很舒服。
5.字节跳动 文案策划(笔试+业务面)
字节的笔试题难度大于完美世界小于雷火,方向题很好玩我很喜欢,文案考察方向偏向西方魔幻/现代,可能还带了点悬疑/灵异因素,印象很深的是考到了scp基金会。
不过考察物生知识的选择题和填空题,我一个文科生真的给跪了。
秋招遇到的唯一一家笔试考生物和物理知识的,还加入了一些经济概念。
目前还在走流程,暂无后续,感觉多半是挂了。
6.友塔 游戏策划管培生(笔试+面试)
友塔的笔试是我见过的最水的笔试,时间比较紧张但是题目难度不大,通过率高,不用太担心。
游策的笔试题不分方向,数值/系统/文案都涵盖在内了,对于单一方向准备的并不友好,相比较而言运营管培生的方向题友好许多。
友塔的HR面在第一轮,都是常规问题,会根据你的简历选择他们认为适合的方向,并且问你接不接受调剂。
我和我朋友一个策划一个本地化双双被调剂到运营,之后的专业面也是运营方向的,不赘述。
7.完美世界 文案策划(笔试)
笔试整体难度不大,把握好节奏,题目做起来很舒服,文案考察的方向偏向于西方/魔幻/现代。
目前还在走流程,不赘述。
总结:
1.笔试根据分值做好时间分配。
2.对于文案策划来说,个人认为经历远比专业重要。
3.流程有时候会走得很慢,耐心等待,不要焦虑。
4.确定你想去的岗位,并且保证你是出于热爱才选择它,而不是把它当作备胎。