【网易互娱】 游戏策划 面经
各位20届小伙伴们 大家好 今天有空给写写 前一周的网易互娱 游戏设计师的面经~
当前已收到面试通过邮件,等待正式offer中。
笔试:8月22日 互娱的笔试包括 游戏相关的知识填空题 数值题 和系统题等 具体我已经忘掉了
印象中相对难度低于雷火 而高于tx,字节,推荐文科同学去学习一下概率论的相关知识。
面试:9月5日 第一面为电面:而且电话对面应该不止一个面试官 😂😂😂😂
自我介绍?
游戏经历?
你做过minigame啊?你详细说一说你的两个minigame项目,你在其中的作用?( 如果有游戏制作经验的同学,放心大胆地说就是了,面试官不会要求你的游戏有多么高的完成度的,他们只是在乎你在这个项目中的作用。)
你们minigame制作的时间分配是怎么样的?遇到了哪些困难?为什么要选择做这个类型的游戏?
如何看待 《炉石传说》中 法术牌的设计?
你刚才提到了圣骑士的 奉献 和 猎人的 爆炸陷阱 拥有相似的效果,那么你认为,猎人的爆炸陷阱 这张卡牌 它的费用是如何确定的?
第二天中午收到面试通过通知
第二面9月11日 :现场面 不得不说猪场 还是很大方的 报销路费,甚至太远还有一天的住宿 足以看得出来猪场的诚意了 作为来面试的同学还是非常感动的~
这次是有两个面试官 。
问题如下:先是自我介绍和游戏经历?
最近在玩什么? 杀戮尖塔?你觉得我把他要移植到手机端 要做什么?
如何做好手机版 杀戮尖塔的商业化?
给杀戮尖塔设计一个多人pvp系统?
给杀戮尖塔设计一个多人pve系统?
这几个问题基本就谈了 接近四十分钟....幸亏这两个问题自己有进行过一些思考,不然临场很难做出应对。希望大家可以认真对待这类问题(设计新模式)
感觉这一面的主要问题都是围绕杀戮尖塔的。面试官们会先询问你最擅长的游戏并且就此提问,因此不用担心面试官会问到你不玩的游戏。唯一的风险是,面试官的游戏经验会很丰富,如果你说出了自己最擅长的游戏,而了解不够深入就会很尴尬。 比如我提到我杀戮尖塔玩了一百多个小时才进阶9被面试官吐槽了水平了。显然,面试官的对游戏了解都是非常深入的。同理,为游戏设计新的游戏模式,也是面试的常见问题之一(设计新角色,新技能,新模式,相似的问题在面试中见过太多了,同时这些问题如果之前没有思考过,临场思考又非常具有难度,建议大家做好准备)
。
第三面:高管面 紧接着 第二面 本来邮件上说当天只有一面,但 当我以为hr小哥哥会带我出去的时候,他就带我去第三面了。。是一个帅气的小哥,面前放着一台电脑。
问题:我当时随身带了点自己的作品(游戏分析文章),面试官拿起来看了看,(他应该是可以看到前两面的情况的)
然后提了些关于简历的琐碎问题。(我忘了。。。,基本是简历相关),基本是会理一遍你的个人经历
一道数值方面的估算类问题.
你想做什么类型的游戏?理由呢?
你有什么要问我的吗?
(其实我也惊奇,猪场的高管面反而内容相对很轻松 基本就是游戏爱好者的交流)
附 :自己之前写过的其他大厂游策面经:
鹅厂(已拿意向书):https://www.nowcoder.com/discuss/234296
字节跳动(已拿意向书):https://www.nowcoder.com/discuss/204180
以及HZH大佬的面经(众所周知 我们都是hzh大佬的小粉丝,手动狗头)
希望后面的小伙伴也都能拿到自己心仪的offer!
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