米哈游一面游戏服务端开发
米哈游一面(电话面试) 2019-09-16 11.00-11.50
- class和struct区别
- static关键字
- 虚函数实现原理
- 用过什么设计模式,了解单例模式吗(没怎么用过,但是知道一些,没再问)
- map和multimap区别
- array和list的优缺点,使用场景
- 快排的思想,时间复杂度
- Linux进程和线程
- TCP建立连接过程
- 为什么要有TIME_WAIT这个状态
- nagle算法介绍,nagle算法有什么问题(说了TCP粘包问题,面试官补充了一下时延问题)
- 数据库事务和ACID
- Linux性能调优,如何发现及诊断问题
- 设计题:笔试问答题AOI游戏视野发现问题,思路讲解
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