字节跳动游戏研发一二三面面经总结,回报牛客

秋招至今一直靠牛客大佬们的帖子积累,现在回报一下。


本人很菜,可能有些遗漏,记得的就是这些了。
一面:
基础问题:
C++中虚函数的性质。
C++中static关键字的作用。
进程与线程的区别。
进程间通信方式。
多进程调度算法。
TCP和UDP区别。
渲染流水线。
hashmap和map的区别和使用场景。

编程:
两个队列实现栈。(10分钟,有多少功能写多少)

二面:
基础问题:
进程数据段有什么内容。
线程怎么使用进程数据段。
空间局部性和时间局部性。
BRDF是什么。
前向渲染和延迟渲染的区别。
多个光源的前向渲染。
寻路算法(回答了A*,接着问如何改进)。
Dijkstra算法。

编程:
中序遍历非递归实现

三面:
冰火雷三种技能位置无关组合有多少种(参考卡尔),位置相关有多少种,如果是四种技能呢。
一枚硬币投掷一个序列,正正反A获胜,反反正B获胜,请问是否公平。
给定一个攻击范围,如何确定哪些怪物在攻击范围中。
洗牌算法,如何证明随机性。
一个评论系统,支持大规模同时写入和随机翻页。

大概就是这些问题,其他都是项目和一些非技术问题就不写了。


#游戏研发工程师##字节跳动##面经##校招#
全部评论
字节跳动的游戏研发正式批还招吗
点赞 回复 分享
发布于 2019-09-06 16:19
线程怎么使用进程数据段 这个怎么回答啊,网上都搜不到
点赞 回复 分享
发布于 2019-09-10 12:42
我发现华为考的全是字节跳动的题。。。
点赞 回复 分享
发布于 2019-09-10 21:00
Base是哪啊?
点赞 回复 分享
发布于 2019-09-10 21:06
签约进去了吗?
点赞 回复 分享
发布于 2019-11-20 15:15

相关推荐

Yushuu:你的确很厉害,但是有一个小问题:谁问你了?我的意思是,谁在意?我告诉你,根本没人问你,在我们之中0人问了你,我把所有问你的人都请来 party 了,到场人数是0个人,誰问你了?WHO ASKED?谁问汝矣?誰があなたに聞きましたか?누가 물어봤어?我爬上了珠穆朗玛峰也没找到谁问你了,我刚刚潜入了世界上最大的射电望远镜也没开到那个问你的人的盒,在找到谁问你之前我连癌症的解药都发明了出来,我开了最大距离渲染也没找到谁问你了我活在这个被辐射蹂躏了多年的破碎世界的坟墓里目睹全球核战争把人类文明毁灭也没见到谁问你了😆
点赞 评论 收藏
分享
评论
3
31
分享
牛客网
牛客企业服务