【祖龙娱乐】梦幻诛仙手游项目组招策划啦!
2000年,《石器时代》进入国内,开启了国内网游的“石器时代”。
白云苍狗,回合制MMO游戏已经走到第20个年头。
20岁,是人类最美好的年纪。
数千万玩家父母,共同见证它的蹒跚成长。《石器时代》、《魔力宝贝》刻下了永恒的经典回忆;《大话西游》、《梦幻西游》创造了网游史的奇迹;《梦幻诛仙》、《问道》、《神武》扩展了回合制MMO的题材类型;《梦幻诛仙手游》等回合新作则是定义了移动游戏时代的回合制经典。
在它的成长之路上,渐渐有许多兄弟姐妹加入。除了血缘最亲近的即时制MMO,还有FPS、MOBA、SLG等更新鲜的面孔。网游终于组成了百花齐放的大家庭。
有人说,回合制MMO是技术不成熟的时代产物。
有人说,回合制MMO没有操作的爽***,是幼稚的游戏类型。
然而,弱水三千只取一瓢,仍有庞大的玩家群体钟情并守护着它。回合制MMO的魅力究竟在哪?
轻松愉悦的社交场景
回合制MMO的世界从诞生之初就注定充满浪漫和悠闲。
在这个世界里,不用时刻警惕四处巡逻的怪物;不用把精力持续集中于游戏画面中;也没有高难度战斗中手足无措的紧迫感。一切的故事都在不徐不疾地展开着。即便是在最激烈的战局中,依旧拥有谈笑风生的从容姿态。
回合制MMO完美契合了当下国内网游玩家的核心诉求。
在快节奏、高压力、寡社交的社会环境中,结束工作和学习的玩家自然会期待一个理想乡。这个世界应该足够有趣,又足够悠闲。这个世界最好还能认识更多性格各异又有趣的人,填补现实社交的不足。进入移动时代,碎片化的游戏时间更是加深了这种需求。
回合制MMO特有的战斗形式,决定了每一场战斗都是对羁绊关系的加深。
在回合制游戏的战斗中,玩家与队友始终是并肩作战。无论玩家之间的关系是知己亦是情侣,在并肩共克强敌的过程中,都会收获一种满足感。大概,陪伴确实是最美好的告白。
东方审美的文化底蕴
我们注意到,虽然欧美大作中也不乏回合制游戏的身影(文明系列),但是回合制游戏的受众主要集中在中国和日本两地。
我们可以尝试从文化的角度分析。在中日文化中,棋类游戏可以说是象征着东方智慧之魂。在棋类游戏的普及度上,中日两国远远领先于其他国家。大街小巷中,下棋老人随处可见。我们可能棋艺不精,但是必定会认识车马炮。棋类游戏,赋予东方文化特别的思维方式,同时也深刻影响了中日两国游戏设计师的设计思路,以及玩家在游戏中的审美倾向而不自知(注:自走棋作为19年第一个爆款,设计灵感部分来源于麻将)。
即时制游戏,更多考验的是操作者的神经反射速度;而作为有着RPG属性但是本质为战棋的回合制游戏,更多考验的是指挥者的推演能力以及博弈能力。在策略的丰富度上,回合制游戏要高于即时制游戏。
掌控并预测战局的走向,是回合制战斗最令人着迷的兴奋点。理解了这一点,才能理解回合制玩家对某些经典主机关卡设计的赞叹,以及对某些pvp战役指挥者的追捧。
回合2.0何去何从
在移动游戏时代,我们坚信回合制游戏将发展出无限的可能。回合制MMO,将来还会继续给玩家带来无数美好记忆。
如果你热爱回合制游戏,对回合制MMO长盛不衰有更加深刻而独立的思考;
如果你热爱回合制游戏,希望定义全新的“回合2.0”,成为次世代的革新者;
欢迎加入祖龙娱乐《梦幻诛仙手游》制作团队。
下一回合,由你来创造。
我们欢迎:掌控全局的数值策划;开发全新玩法的系统策划;写下史诗的剧情策划;构思惊艳的界面交互设计师。
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