(也写个面经攒攒人品)字节跳动北京游策电面三连

一共3轮面试,每轮30~40min,中间间隔不超过1h。三位面试官人都很好,但风格相差挺大,关注点也不同。
一面:
面试官首先自我介绍,是一位主策,很随和开朗。问的问题比较宽泛,类似于聊天的交流,比较轻松。大概能回忆起来的问题有:
1. 自我介绍,主要谈游戏经历、相关特长、自我评价、想从事的具体策划方向等。
2. 谈一谈对游戏行业的了解。
3. 如果要做手机游戏,希望做什么类型。(我答的MMORPG和SLG,所以后面的问题大多数是围绕MMORPG的。这里有点坑自己了,因为MMORPG其实不算是我最了解的方面)
4. 在手机上做MMORPG需要特别注意哪些问题
5. 如何设计MMORPG的玩家成长机制。

二面:
面试官是比较偏技术向的,话不是很多,但在解释问题等方面讲得非常详细。问题都是根据简历和一面里提到的游戏经历来问的:
1. Dota自走棋中棋子的移动路线规划。(不一定要复述该游戏的机制,可以谈谈自己来做的话会怎样做)
2. 对游戏打击感的理解。
(还有的记不清了)

三面:
面试官非常有气场,彬彬有礼的同时让我感受到一些压迫感。问的问题主要类似HR面,大概有:
1. 对于前两场面试的感受。
2. 玩明日方舟的付费经历,谈一谈付费体验。
3. 对于道具收费的营收机制有什么看法。
4. 如果要去车站乞讨,怎样要到更多的钱。(印象太深了)
5. 最近有读过哪些书。
6. 如果要关一个月的禁闭,只能选一款游戏(单机),选择什么游戏。

总的来说面试官人都很好,面试体验很棒。一二面的面试官会根据简历和自我介绍有针对性地提问,建议大家多在自己擅长的方向多做准备。三面个人感觉心态和反应很重要。祝大家面试顺利。
#字节跳动##游戏策划##秋招##面经#
全部评论
沾喜气,明天面研发
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发布于 2019-07-08 14:47
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发布于 2019-07-08 14:49
请问字节跳动只有三面吗?
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发布于 2019-07-09 13:16
过了吗
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发布于 2019-07-29 22:13

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