字节跳动游戏策划一面面经
首先面试官让我做自我介绍
然后面试官让我说说我的游戏经历,从小到大玩了些什么,然后让我回答在这其中玩的最好的是什么。
我回答的DOTA2一类的moba。所以面试官问了我关于moba类游戏有什么看法,深入说了LOL和DOTA2之间的一些区别。
这里我推荐要去做准备,就是前面回答自己玩的最好的是什么,就准备什么游戏的回答。不要像我一样想半天区别最后还支支吾吾各种逻辑错误。
然后说到其他类型游戏有没有玩的好的。我说mmo。
讲到逆水寒,古网和梦幻西游的一些特点和优缺点。问我如果有钱有时间会回去玩哪一款。我选了梦幻,就问我梦幻好在哪里为什么要回去玩。
我回答还有朋友在玩,游戏性好,玩的有意思。
问我梦幻有没有可以深入学习的地方。
我回答后期关于速度的调配,特技的选择等。
问玩MMO时更看重那一方面的体验。我回答社交和PVE,然后讲了古网的组队系统的弊端。
然后进入到笔试的问题环节。
就所答的笔试题进行深入的了解。
我答了那个1%抽1W和100%抽100的问题,面试官问我为什么选择100%抽100。这个问题应该是没有标准答案的,大家自行回答就好了。
然后是三门问题,面试官说这个不问了。
接着是战斗伤害公式的问题,让我结合最近玩过的游戏来说说他们各自的优缺点。这里我因为有点紧张,然后有些忘记了笔试写了什么答案,也没有怎么了解过哪些游戏用的哪些公式。因为平常玩dota2比较多。知道dota2是乘除法公式,但是觉得是moba不太好讲,这里的游戏应该大多指mmo吧。
所以我答的很差。
大家可以回想一下自己笔试答了什么,答得什么。好提前做准备,并且在面临不知道的问题最好坦诚的回答不知道,不要和我一样犹豫半天最后说了个错误答案。
然后就到这里了。
最后面试官让我问他问题,标准结尾。然后我在这里插入了自己现在正在准备的一个游戏制作比赛,讲了讲自己所做的工作。
基本就是这样了,祝大家好运~