【最后一帖】致游戏之路
某野鸡985搞搞电子小玩意的硕士
本着对游戏技术的热爱,转行做程序员。
从北京完美世界的一个菜菜的手游开发实习生到最终打算做图形和引擎。
给同样想做游戏以及底层技术的同学或者明年想做这一行的人说说心得。
首先,我很菜,今年6月开始接触图形学和openGL,提前批面一个挂一个。
提前批报的4个岗:
【Nvidia】 C++ Graphics:1面挂
【腾讯IEG】客户端游戏开发:全流程后挂
【网易互联网】图形渲染工程师:1面挂
【阿里达摩院】AiLab图形算法工程师:电话面挂
当时通过不断的面试找不足,学的时间太短,尤其是图形学方面,非常薄弱。
推荐后来人认认真真把官方例子和文档好好搞搞,静下心来全做一遍,最好写个项目到gitHub上,会很有竞争力。
当时真的感觉自己要失业了,转眼到9月10号附近。
【字节跳动】移动媒体开发工程师:三面技术面全流程挂。
【友塔游戏】游戏开发工程:两面技术+一面HR后,Offer(给的12k * 14,直接拒了)
【祖龙娱乐】游戏引擎工程师:现场一面挂(不懂法线贴图的原理,没问太多问题,就挂了)
至此一个offer都没有,我也已经拓宽道路转投一些游戏开发,虽然很想做图形渲染,但是在失业的危险面前瑟瑟发抖,不得不低头。
不过这段时间是我最静下心来审视自己的时间,认识到自己有多弱,知识的全面掌握有多么重要。
【Intel】云端游戏软件工程师:4面技术面后Offer,目前比较青睐这家,做渲染的
【网易雷火】游戏引擎工程师:现场4面技术面后Offer
【米哈游】引擎渲染工程师:现场3面结束,目前在备胎池
【百度智能平台部】虚拟现实开发工程师(Unity图形开发):目前在加面流程,应该能offer
【网易互娱】游戏引擎工程师:电话面后要去杭州面试,暂时拒了,真的太累了。
后面可以说可以说是看到曙光,随着前面的面试官不断的挖坑,自己不断的填坑,把知识学了个七七八八,后面的面试官的坑就不容易踩到了。
图形方面的知识学习路线:其实很简单,
<Cpp>,<算法与数据结构>,<图形学>,<操作系统>
其实就这些,问的面很窄,但是一般问的很深。
当然有精力的同学可以补充以下知识:
<计算机网络>,<设计模式>,<编译原理>,<python>,<lua>,<游戏引擎架构>
只要好好学,应该人人都不是特别难。
加油吧,各位。有工作或者没工作的各位。
#面经##秋招#