腾讯游戏策划笔试
腾讯的游戏策划笔试 - 30选择+4简答,选择题范围特别广,希望正确率能到一半= =,简答题大概如下
1.大逃杀类游戏相比其他FPS游戏的玩法特色,玩家对该特色的体验,这么设计的原因
2.数值题大概如下
#腾讯##笔试题目##游戏策划##秋招# 减伤为防御/(防御+600)*100%
物理穿透的效果在于减少防御值,一点物理穿透减少一点防御值,如果防御-物理穿透<0,则有效防御为0,不会为负值
①增加一点物理攻击和增加一点物理穿透哪个收益大;②道具碎骨锤,增加固定物理穿透150和百分比物理穿透40%(先减去固定物理穿透,再考虑百分比物理穿透),如果玩家物理攻击300,物理穿透为40,木桩的防御440,气血为3600,则为了使得使用道具碎骨锤前后打败木桩所需的时间相同,木桩需要增加气血多少点
3.“贪玩蓝月”请“渣渣辉”来做代言,分析为什么要请港台明星来代言,玩家的用户画像是怎样的?②为什么“渣渣辉”火爆的时候“贪玩蓝月”却没有跟着火起来,分析UGC内容对游戏传播的作用
4.大逃杀类游戏中①安全区的设置原因;②设置一种机制取代安全区模式