网易渲染一轮游
初来杭州,网易互联网图形渲染岗,应该是早上第一个面的。
1,自我介绍
2,坐标流程说一说,写写具体的矩阵。
3,屏幕ui上的2d坐标知道深度的情况下推算世界坐标如何做。
4,绕世界坐标中某一物体自身的y轴旋转一定角度,旋转矩阵怎么推
5,看你写了解设计模式,用过哪些?
6,脚本语言会吗?比如lua?
7,渲染管线流程介绍下,知道gpu的dnc坐标吗?
8,pbr介绍下。
9,现在主流实时渲染的shadow map怎么实现的?
10,聊聊项目里做的东西吧。
楼主多次说起cpp和数据结构学的还不错,被拉开话题并问了面试官事先准备的下一个问题,没有语言和算法问题。
回忆起来主要回答的不好的问题主要是下面两个:
会脚本语言吗?c#,python。那会lua吗?不会。
用cocos2d和unity开发过游戏,看过源码吗?没有。
40min,已改签今天下午的高铁(原来竟然想着没准会面到晚上),拜#网易##面经##秋招##内推#
1,自我介绍
2,坐标流程说一说,写写具体的矩阵。
3,屏幕ui上的2d坐标知道深度的情况下推算世界坐标如何做。
4,绕世界坐标中某一物体自身的y轴旋转一定角度,旋转矩阵怎么推
5,看你写了解设计模式,用过哪些?
6,脚本语言会吗?比如lua?
7,渲染管线流程介绍下,知道gpu的dnc坐标吗?
8,pbr介绍下。
9,现在主流实时渲染的shadow map怎么实现的?
10,聊聊项目里做的东西吧。
楼主多次说起cpp和数据结构学的还不错,被拉开话题并问了面试官事先准备的下一个问题,没有语言和算法问题。
回忆起来主要回答的不好的问题主要是下面两个:
会脚本语言吗?c#,python。那会lua吗?不会。
用cocos2d和unity开发过游戏,看过源码吗?没有。
40min,已改签今天下午的高铁(原来竟然想着没准会面到晚上),拜#网易##面经##秋招##内推#