腾讯IEG魔方工作室面经(太菜了,多大勇气再听了一遍录音)
1.自我介绍,跟程序相关方经验
2.unity有了解吗?
3.游戏制作模块有哪些
4.渲染管线
5.了解C#吗
6.一个类的函数存在哪里
7.静态函数放在哪
8.为什么一个类可以直接访问静态函数不能访问成员函数
9.一个类怎么找到自己的成员函数
10.内存泄漏怎么解决(循环引用问题)
11.设计模式了解吗
12.UDP和TCP优缺点
13.如何实现一套可靠的UDP系统
14.对游戏安全接触吗?
15.平常玩的最多游戏?
16.比如刺激战场制作难点在哪?
17.如何处理网络丢包问题?
18,由于卡顿,玩家购买的时候误点两次,怎么判断玩家是误点两次还是由于真的想购买两个道具
#腾讯##面经#
2.unity有了解吗?
3.游戏制作模块有哪些
4.渲染管线
5.了解C#吗
6.一个类的函数存在哪里
7.静态函数放在哪
8.为什么一个类可以直接访问静态函数不能访问成员函数
9.一个类怎么找到自己的成员函数
10.内存泄漏怎么解决(循环引用问题)
11.设计模式了解吗
12.UDP和TCP优缺点
13.如何实现一套可靠的UDP系统
14.对游戏安全接触吗?
15.平常玩的最多游戏?
16.比如刺激战场制作难点在哪?
17.如何处理网络丢包问题?
18,由于卡顿,玩家购买的时候误点两次,怎么判断玩家是误点两次还是由于真的想购买两个道具
#腾讯##面经#