【有书共读05】python编程--从入门到实践15
一、安装Pygal
python -m pip install --user pygal
二、创建Die类
die.py
from random import randint class Die(): """表示一个骰子的类.""" def __init__(self, num_sides=6): """骰子默认为6面.""" self.num_sides = num_sides def roll(self): """"返回一个位于1和骰子面数之间的随机值.""" return randint(1, self.num_sides)
方法def init(self, num_sides=6)接受了一个可选的参数。创建这个类的实例时,如果没有指定任何实参,面数默认为6;如果指定了实参,这个值将用于设置骰子的面数。
方法def roll(self)是根据函数randint()的返回一个1与面数之间的随机数。
三、投骰子、分析结果
die_visual.py
import pygal from die import Die # 创建一个6面的骰子. die = Die() # 掷几次骰子,并将结果存储在一个列表中. results = [] for roll_num in range(1000): result = die.roll() results.append(result) # 分析结果. frequencies = [] for value in range(1, die.num_sides+1): frequency = results.count(value) frequencies.append(frequency) # 对结果进行可视化. hist = pygal.Bar() hist.title = "Results of rolling one D6 1000 times." hist.x_labels = ['1', '2', '3', '4', '5', '6'] hist.x_title = "Result" hist.y_title = "Frequency of Result" hist.add('D6', frequencies) hist.render_to_file('die_visual.svg')
为创建条形图,我们创建了一个Pygapl.Bar()实例,并将其存储在hist中。接下来,我们设置hist的属性title(用于标识直方图的字符串),将掷骰子的可能结果用作x轴的标签,并给每个轴都添加了标题。使用add()将一系列值添加到图表中(向它传递要给添加的值指定的标签,还有一个列表,其中包含将出现在图表中的值)。最后,我们将这个图表渲染为一个SGV文件,这种文件的扩展名必须为.sbg。
要查看生成的直方图,最简单的方式是使用web浏览器。
注意,pygal使这个图表具有交互性:如果你将鼠标指向该图表的任何条形,将看到与之相关联的数据。