Dota本子

一.通行证系统开创者
该活动集成了游戏运营策划相关的各个方面,从游戏社区的上的热度提升,到游戏内玩家的热情与消费,再到游戏的赛事运营都有体现。
1.他的主体收费模式是一套通行证系统,通行证的等级可以购买,可以选择只买最低的等级来体验全部的游戏元素,也可以直接氪金得到特定等级的游戏奖励。游戏奖励分为三种:含游戏视频的宝箱,宝箱中的内容有不同稀有程度的饰品即皮肤,并且皮肤可以在一年后进行交易。第二种是游戏的绝版饰品,仅在今年可以获得并且不可交易,并且其质量顶尖。第三种是游戏内的语音,特效和表情,该类物品会在一年后失效。
值得一提的是,其包含的饰品的有很大一部分,其原型是由社区创作者提供,并且又玩家根据喜爱度自行评选。社区创作者会获得分红,玩家也能得到自己想要的英雄的皮肤。
并且,其所有收益的25%会作为国际邀请赛的奖金,通过游戏本身的趣味性+竞技性和高额奖金来保持职业赛场的热度。
2.除此之外,无论是否收费都可以参加赛事预测,或者一个完全全新的模式,这个模式会是一个内容极其丰富且全新的pve并且有不同难度,即便是回流的老玩家也可以上手(不容易被传统pvp模式挫败)

岩洞
6. PCA

    1)主成分分析是一种降维的方法

    2)思想是将样本从原来的特征空间转化到新的特征空间,并且样本在新特征空间坐标轴上的投影方差尽可能大,这样就能涵盖样本最主要的信息

    3)方法:

        a. 特征归一化

        b. 求样本特征的协方差矩阵A

        c. 求A的特征值和特征向量,即AX=λX

     d. 将特征值从大到小排列,选择topK,对应的特征向量就是新的坐标轴

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