字节跳动,游戏国际化产品经理二面


二面经历:30分钟
还是因为姐姐,上来并没有嘘寒问暖,直接开始
1.自我介绍
2.项目经历简介
3.项目经历深挖,(这边我答的不是特别好,在面试反馈中面试官提出了这个问题,并没有通过需求一一对应的方式回答)主要是问的项目时间太过久远记忆有些模糊,希望大家要对简历中的项目过一遍
4.该项目实现的功能(记忆模糊背大锅,但我这边做的是一个商家的外卖点单软件在台湾上线,但情况跟传统点单软件有所不同,也向面试官进行说明)
5.如果重新让你去做这个项目你会怎么去做(这边我答的比较散,主要通过UI页面设计,广告投放人群,以及推广渠道的多样性展开。如果这边通过用户,市场,公司这三方面去答会更加有逻辑点)
6.设计产品功能强化地推(提到了支付手段满足不同需求的用户,利用到店签到打卡增加用户粘性与留存,进行到店拍照社区分享,利用品牌效应进行联动引流。有点偏了,大家参考一下就行)
7.平常玩游戏吗?用游戏社区吗?回答米游社。
8.为什么用米游社?优点是什么。(从板块分类,用户来源,社区环境,包容度等方面来说明)
9.针对水军问题,在游戏社区app里有什么好的解决方法?(1.IP查封,2.发言等级防范,与阅览行为记录综合评定 3.游戏与游戏社区app绑定,显示游玩时长与频率,筛选水军4.clarabridge 情绪量表分析法)
10.改善米游社的功能(您的米游铺能不能放前面点,放犄角旮旯里给谁看,老子买不到可莉耳机了)
11.反问。业务类型,我个人的表现(说明了我在前面的对自身的项目的需求分析有所欠缺),询问是否有后续流程(自己去问HR,nnd我当然知道问)

总体体验:问了一个在两年前的2个月的项目,虽然粗略的准备了一下,但是基本上全程在freestyle。有意识的说出部分框架,但是结构残缺并不完美。
                 面试官没有感情,笑都不笑,加上不知道在哪里的死亡打光,她的脸色仿佛我欠她200块钱的样子。
                  总的来说体验还算ok,没有打断,也没有交流。可能是面试官的特色吧,但是对心态上会产生一定的压力。
最后但愿能够过二面吧,许愿offer,愿大家在互联网寒冬中早日上岸。
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02-25 23:53
门头沟学院 Java
神哥不得了:神哥来啦~自我评价和校园经历的话可以直接删了,从大厂暑期的话应该没有什么太多问题,应该是能拿到很多大厂面试机会的,就是在面试的时候表示的好一点就行,可以在面试前先把高频top 50的八股多巩固几遍,千万不要看那些假高频八股,这两个项目的话问题不是很大,应该能够帮你找到大厂实习的,算法的话一定要刷起来,因为大厂有些还是比较看重算法的
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