<span>日记:记忆与认知的延伸(游戏篇)</span>

游戏

关于刺客信条(unity)

  • 入题:新鲜的是潜入刺杀的玩法。
  • 破题:除了玩法外,装备、道具、金钱、剧情、历史资料都不是重点。体验完玩法后就没必要留在虚拟世界与npc互动,为着个虚拟的刺杀目标搜集虚拟的金钱。

关于war3,dota,lol,ACM

  • 入题:我们都喜欢对抗式的游戏。规则制定很有意思,熟悉玩法后很多变,看职业选手打比赛收获更多。
  • 破题:玩的也就是:训练熟悉基本操作,训练熟悉套路,训练见招拆招,最往上才是训练心理博弈,临场发挥,直觉选择等;其他对于游戏里的细节,如不死族封矿(技巧套路),船长一刀999暴击(名场面),SKT打ROX(比赛传奇),蒟蒻与神犇与签到题与ak(圈子氛围),只属于游戏本身,属于个人情怀,除此之外脱离游戏时空后没有其他特别意义。
  • 评价:技术形游戏。要提高要做的仅仅是训练技术。方法是:熟悉套路,不断练习。

关于outer wilds

  • 体验:优秀的探险游戏。玩法先是无目的的发现,发现,发现把碎片拼凑起来,然后有意识的探索,探索,探索星球如何与线索对应,最后是针对的尝试,尝试,尝试越过命题人的障碍通关
  • 感受:可惜似乎没有时间去玩上百把的22分钟循环,其中每一把有5分钟耗费在单调的飞行和目标定位,10分钟耗费在摸索道路及如何攻克障碍中(whereas一看攻略秒解(which也失去了一些意义)),5分钟跟图跑路去破译挪麦人的语言更新航行日志,剩下的时间发呆和观看sunset。最后游戏通关,只残存记忆去回味突然死亡的震惊,平静死亡的释然,死里逃生的激动,以及对宇宙、星球、科技、文明、人文、轮回人生的感慨与理解。但这些情怀云玩家是可以管窥的。
  • 评价:巴赫牛逼。听过,知道对位就完事了。剖析曲子怎么对位确实不需要。

关于巫师3

  • 体验:复杂的东西就有探索的价值。巫师3故事复杂,世界复杂。具体表现为任务复杂,npc复杂,情节复杂,主人公复杂,选择复杂,装备武器道具搭配复杂,降妖除魔复杂,打牌复杂等等。
  • 感受:牌一张张的搜集,草药一片片的搜刮,图鉴一张张的丰富,彩蛋细节一点点的发现。任务一个个的刷,地点一个个的踩,怪一个个的打。世界观一点点的深入,爱恨情仇一点点的浮出水面,情怀一点点的深厚。可是上哪找150~300小时去经营呢?而且如果有机会,最好的或许又还是沉浸式的玩,两三周的日以继夜的说。
  • 评价:一本与专业无关的但别人说是经典的大厚书放在我面前。

总结

玩游戏的意义有:

  • 认识世界。与看书一样。如从战略游戏中认识对抗,从rpg中认识文化情怀。认识游戏的形式,世界观。
  • 凝聚情怀。与看了一本好书一样。好书的情节内容与阅读时的情感体验成为了一种回忆。此外有助于融入社会环境融入相应圈子。
  • 研究学习。游戏诞生于世界,世界就是游戏。游戏的定义是:在一定规则约束下,合理与环境互动获取资源,从而获得胜利。因此,获得胜利的标准是什么,需要什么资源,如何获取,什么时候能获取,环境能带来什么不能带来什么,这些问题本身就值得研究。高手能够学会驾驭套路,这就是学习的本质。
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hso_:哈哈哈哈哈哈我没offer一样在同一道题开喷了
投递深圳同为数码等公司10个岗位
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CISYA:啊?这么溜的简历会难?
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