3-1 STL容器剖析(vector & list)

1.前言

C++标准模板库(standard template library, STL)不仅是一个可复用组件库,而且是一个包罗算法与数据结构的模板框架。 STL已完全被内置到支持C++的编译器中,无需额外安装,

STL包括六大组件,可以互相组合套用:

    1. 容器(containers):各种数据结构的模板类,如vector,list,deque,set,map等用来存放数据。
    1. 算法(algorithm):sort,search,copy,erase等模板函数,大部分算法都包含在头文件<algorithm>中,少部分位于头文件 <numeric> 中。
    1. 迭代器(iterator):容器与算法之间的胶合剂,也就是”泛型指针“。
    1. 仿函数(functors):如果一个类将 ‘()’ 运算符重载为成员函数,这个类就称为函数对象类,这个类的对象就是函数对象。由于该类对象的行为类似函数,又称为仿函数。
    1. 配接器(adapters):一种用来修饰容器、仿函数或者迭代器接口的东西。
    1. 配置器(allocators):负责内存空间配置与管理。

2. vector容器

vector被称为向量容器,该容器擅长在尾部插入或删除元素,时间复杂度为O(1);而对于在vector容器头部或者中部插入或删除元素,则花费时间要长一些(移动元素需要耗费时间),时间复杂度为线性阶O(n)。使用vector容器,需要包含<vector>,注意这里无扩展名。

2.1 vector内存扩容策略

vector属于序列式容器(sequence_container):其中的元素都可序,但未必有序。

如图所示,vector的内存模型与数组较为相似,但vector的内存模型是动态增长的线性空间,动态增长的实质是:需求空间超过当前可用空间后,不是在原空间之后接续新空间。这是因为线性空间后不一定有足够大小的空间,因此重新申请一块更大的空间来作为载体,然后复制已有数据到新申请的内存空间。

图2-1

具体操作为:首先配置一块新空间,然后将元素从原空间搬到新的空间上,再把原空间释放。(涉及到了新空间的配置和旧空间的释放)

新空间的大小为一般为原空间大小的二倍。注意:二倍增长并不是必然的,不同的编译环境可以有不同的实现,但若增长倍数小于2则可能会导致扩容频繁;增长倍数较大则可能导致申请了较大的空间而未使用,从而造成浪费。 此外,vector为了降低空间扩容的速度,在配置空间时留有一部分空间以便之后扩容,这就是size()和capacity()的区别。size()返回使用了多少空间,capacity()返回了配置了多少空间。当两者相等时说明vector容器已经满了,再插入元素需要扩容。

2.2 vector迭代器

迭代器是行为类似指针的变量,相当于容器和算法之间的中介。迭代器可以指向容器中的某个元素,通过迭代器就可以读写它指向的元素。

如上图所示,两个迭代器start和finish来指向目前线性空间已使用的头和尾,以迭代器end_of_storage来指向当前配置空间的尾端。该图中扩容和迭代器变化步骤如下:

    1. vector vec(2,5),即申请两个元素空间并赋值5,此时start指向起始地址,finish指向两元素空间末尾,end_of_storage指向申请空间(两元素)末尾;
    1. 当push_back(4)时,原2个元素空间已满,申请二倍空间,复制5,5于新空间,并填入4,此时由于空间重新分配,原迭代器失效,新start指向起始地址,finish指向4之后,end_of_storage指向申请空间(四个元素)末尾;
    1. push_back(3)时,原空间共有4个位置,已填入3个元素,3加入后刚好填满;
    1. 当push_back(2)时,原4个元素空间已满,便申请一块8元素的新空间,再将2填入;
    1. 再将1填入,此时仍有两个元素的空位以供备用; 所以finish和end_of_storage不是一个含义,finish指的是使用空间的末尾,end_of_storage是申请的空间的末尾。因此,使用size()和capacity()进行区分,size()的大小时start到finish的大小,capacity()的大小则是start到end_of_storage的大小。 此处需要注意的是,对vector的操作如果引起的空间重新分配,那么原vector的所有迭代器就都失效。
class vector {
    ……
protected:
    iterator start;			 //当前已用空间的头部
    iterator finish;		    //当前已用空间的尾端
    iterator end_of_storage;	//当前配置空间的尾端
};

2.3 '[]'操作符

vector可以像数组一样,支持使用'[]'操作符根据下标获取元素。简单来讲,vector中元素大小固定,在知道start的基础上,我们只需要在其基础上进行地址偏移就能找到所需元素。(经典面试题:vector的随机访问如何做到?)源码如下:

reference operator[](size_type n){
    return *(begin() + n);
}

2.4 迭代器的常用方法

vector的所有操作都可以从源码中看出端倪,此处将常用操作源码总结:

STL中规定容器的区间遵循前闭后开原则,即容器中的一对迭代器start和finish标识的前闭后开区间,从start开始,直到finish-1.迭代器finish所指的是“最后一个元素的下一位置”。这样定义的好处主要有两点:1. 为“遍历元素时,循环的结束时机”提供一个简单的判断依据。只要尚未到达end(),循环就可以继续下去; 2. 不必对空区间采取特殊处理手段。空区间的begin()就等于end();

class vector {
    ……
public:
    /**
     * begin()函数源码
     * 用于返回start迭代器
     **/
    iterator begin() {
        return start;
    }

    /**
     * end()函数源码
     * 用于返回finish迭代器
     **/
    iterator end() {
        // STL容器的前闭后开原则,end迭代器并不指向最后一个元素 而是最后一个元素的后面
        return finish;
    }

    /**
     * size()函数源码
     * 用于返回start-end的值——已保存的元素个数
     **/
    size_type size() const {  // 返回start-end的值 即已保存的元素个数
        return size_type(end() - begin());
    }

    /**
     * capacity()函数源码
     * 返回end_of_storage - start的值——vector能够保存元素上限
     **/
    size_type capacity() const {  // 返回end_of_storage - start的值, 即vector能够保存元素上限
        return size_type(end_of_storage - begin());
    }

    /**
     * empty()函数源码
     * 通过判断start迭代器与finish迭代器是否相等,返回vector是否为空
     **/
    bool empty() const { 
        return begin() == end();
    }

    /**
     * []操作符重载
     * 实现根据下标取元素
     **/
    reference operator[](size_type n) {
        return *(begin() + n);
    }

    /**
     * front函数源码
     * 根据start迭代器,返回第一个元素的值
     **/
    reference front() {  
        return *begin();
    }

    /**
     * back函数源码
     * 根据finish迭代器,返回最后一个元素的值
     * 由于finish迭代器指向的是最后一个元素的后一个位置(STL容器的前闭后开原则),因此这里需要用finish-1获取最后一个元素的位置
     **/
    reference back() {  // 返回最后一个要素
        return *(end() - 1);
    }
};

此处需要注意的是,对vector的操作如果引起的空间重新分配,那么原vector的所有迭代器就都失效。因此,如果我们将vector的迭代器保存到变量中时,可能会因为空间重新分配导致该变量保存的迭代器失效,例如:

#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    vector<int> vec;
    vec.push_back(0);
    auto iter = vec.begin();  // 使用变量保存迭代器
    cout<< *iter << endl;
    for(int i = 0; i < 10; i++)  // 可能会引起vector空间重新分配的代码段
    {
        vec.push_back(i);
    }
    cout<< *iter << endl;  // 原迭代器失效,此处异常中断
}

2.5 vector的常用元素操作方法

vector元素操作方法很多,此处以常用的函数举例,并搭配空间管理加深理解。

2.5.1 push_back(const T& x)

表头 说明
函数功能 将新元素插入vector的尾端,在插入时需要关注两种情况:即vector当前是否还有空间,如果有则直接在备用空间上构造元素,调整迭代器finish;若没有,则需要扩充空间。
参数 1.需要加入的元素
返回值 void
时间复杂度 若vector有备用空间,则为O(1);否则需要扩充空间时,为O(n)
push_back方法的源码如下:
void push_back(const T& x) {
    if(finish != end_of_storage)
    {
        constrcut(finish,x);
        ++finish;
    }
    else
    {
        insert_aux(end(),x);
    }
}

其中,insert_aux函数涉及到了空间的重新配置问题,这里剖析该函数源码以加深过程理解。

insert_aux方法的源码如下:
template<class T>
void insert_aux(iterator position, const T& x) {
    if(finish != end_of_storage) {										
        // 有备用空间	
    }
    else {
        // 获取当前vector的元素个数
        const size_type old_size = size();  
        // 计算扩展后的vector空间
        // 若扩充前vector是空的,则配置申请一个元素的空间
        // 若扩充前vector非空,则按照二倍扩充原则进行扩充
        const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;  

        // 分配器allocator配置新空间
        // new_start和new_finish迭代器指向新分配的空间起点
        iterator new_start = data_allocator::allocate(len);  
        iterator new_finish = new_start;
        try {
            // 拷贝原vector中start到position区间的元素到new_start迭代器所指处 
            // push_back函数中调用insert_aux(end(),x),因此position就是finish迭代器,这里就将原vector的所有元素拷贝过来
            // 执行后 new_finish迭代器就指向了原vector的所有元素拷贝到新位置的末尾
            new_finish = uninitialized_copy(start,position,new_start);	
            // 在new_finish处构造新元素x
            construct(new_finish,x);	
            // new_finish向后移一个位置	
            ++new_finish;
            // 再将原vector的position到finish区间的元素拷贝到new_finish迭代器所指处		
            // push_back函数中调用insert_aux(end(),x),因此position就是finish迭代器,这里元素区间是空										    
            new_finish = uninitialized_copy(position,finish,new

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C++岗面试真题解析 文章被收录于专栏

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前缀自增和后缀自增写反了
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发布于 2022-06-06 10:24

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