[paper]AdvJND:Generating Adversarial Examples with Just Noticeable Difference

生成对抗样本有两个要求:攻击成功率和图像保真度指标。 增加扰动可以确保对抗样本的攻击成功率很高; 但是生成的对抗样本隐蔽性很差。 为了在攻击成功率和图像保真度之间取折衷,提出了一种名为AdvJND的方法,该方法在生成对抗样本时在失真函数的约束下添加了视觉模型系数,该系数用来衡量视觉上的差异。AdvJND算法生成的对抗样本产生的梯度分布与原始输入相似。该方法可以认为是一种辅助生成方法,用来改善生成算法成功率较高但图像保真度不足的问题。

生成对抗样本的问题可以看成是一个优化问题:

JND系数可以隐藏高斯噪声,因为JND系数大的区域是具有复杂图像纹理的区域。 此外,我们的HVS(human visual system)很难注意到这些区域中的变化,这些变化也被称为人眼的视觉盲点。 JND系数越大,阈值越高,冗余度越大,人眼的灵敏度越小,就可以掩盖更多的噪声。因此,JND系数较大的区域中的扰动不太可能被检测到。

本文有以下贡献:

  1. 第一个整合JND系数以生成对抗样本。 将人眼的视觉主观感觉作为约束中的先验信息来确定扰动的分布,并生成具有类似于原始输入的梯度分布的对抗样本。 因此,可以将原始噪声隐藏在原始输入中,从而显著改善了攻击效果。
  2. 算法的图像质量和攻击成功率接近时,使用 AdvJND 算法生成对抗样本所花费的时间比使用 L 2 L_{2} L2约束的算法(例如DeepFool)更少。 证明AdvJND 算法效率更高。

算法需要获取的信息:
原始图片的JND系数
目标模型梯度的原始扰动

JND系数是基于心理和生理中视觉冗余的表示。 图像信息的接收者是HVS。 为了更好地匹配HVS特性,Yang 等人设计了用于掩蔽的非线性加性模型。 此外,基于像素域,JND空间模型主要包括两个因素:亮度掩蔽和纹理掩蔽。 纹理掩蔽由平均背景亮度和像素周围的平均亮度差确定。

JND系数的获取公式:

f 1 ( i , j ) f_{1}(i,j) f1(i,j)表示纹理掩蔽函数
f 2 ( i , j ) f_{2}(i,j) f2(i,j)表示亮度掩蔽函数
b g ( i , j ) bg(i,j) bg(i,j)表示平均背景亮度
m g ( i , j ) mg(i,j) mg(i,j)表示相邻点的梯度变化

以FGSM为例的JND算法:

较大的扰动导致对抗样本的攻击成功率高,图像保真度差,隐蔽性差。为了减轻攻击成功率和图像保真度之间的折衷,本文提出了一种使用AdvJND的对抗攻击方法,使用JND系数将人眼的主观感觉与图像质量评估指标相关联。由于人眼对复杂纹理区域的变化不敏感,因此可以在这些区域中嵌入更多噪声。并且该方法可以并入新提出的攻击方法中,以构建与原始输入类似的对抗样本。

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