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比如在回答Hades“我觉得Hades死亡推进叙事的设计里,非要让我死一下就很恶心”,这个问题让作为玩家视角的我是很受冲击的,玩家的心里会想“你觉得恶心那你别玩不就行了”,但是如果作为策划视角的话,我认为这问的其实是一个很简单的问题 你设计的东西不可能让所有人满意,那当这群人是你主要的目标群体的时候,你要怎么做改进?
那这个时候,显然就没必要再沉思或者乱答了,直接跟对方阐明 您想让我思考的方向,是不是这个xxx问题?,若是面试官愿意答复,那么再根据其内容思考,若是不愿意,我觉得至少也表明了一件事:即便自己思考的方向不对,但起码已经是站在策划的角度去思考问题了,我认为,在面试中,把这种思维方式展现出来很重要。这点在这几次二面中做的都不够好。

比如在回答Hades“我觉得Hades死亡推进叙事的设计里,非要让我死一下就很恶心”,这个问题让作为玩家视角的我是很受冲击的,玩家的心里会想“你觉得恶心那你别玩不就行了”,但是如果作为策划视角的话,我认为这问的其实是一个很简单的问题 你设计的东西不可能让所有人满意,那当这群人是你主要的目标群体的时候,你要怎么做改进?
那这个时候,显然就没必要再沉思或者乱答了,直接跟对方阐明 您想让我思考的方向,是不是这个xxx问题?,若是面试官愿意答复,那么再根据其内容思考,若是不愿意,我觉得至少也表明了一件事:即便自己思考的方向不对,但起码已经是站在策划的角度去思考问题了,我认为,在面试中,把这种思维方式展现出来很重要。这点在这几次二面中做的都不够好。

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M_bao:换个排版吧哥们,看着费劲
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