设计模式---享元模式
享元模式
1概述
2 结构
public class MyCharacter {
private char mychar;
public MyCharacter(char mychar) {
this.mychar = mychar;
}
public void display() {
System.out.println(mychar);
}
}
public class MyCharacterFactory {
private Map<Character,MyCharacter> pool;
public MyCharacterFactory() {
pool = new HashMap<Character,MyCharacter>();
}
public MyCharacter getMyCharacter(Character character) {
MyCharacter myChar = pool.get(character);
if(myChar == null) {
myChar = new MyCharacter(character);
pool.put(character, myChar);
}
return myChar;
}
}
代码示例说明
public class Person {
private String name;
private int age;
private String sex;
public Person(String name, int age, String sex) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
public Person() {
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void setSex(String sex) {
this.sex = sex;
}
}
public class Teacher extends Person {
private String number;
public String getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(String number) {
this.number = number;
}
public Teacher(String name, int age, String sex,String number) {
super(name, age, sex);
this.number = number;
}
public Teacher() {
super();
}
}
public class TeacherFactory {
private Map<String,Teacher> pool;
public TeacherFactory() {
pool = new HashMap<String,Teacher>();
}
public Teacher getTeacher(String number) {
Teacher teacher = pool.get(number);
if(teacher == null) {
teacher = new Teacher();
teacher.setNumber(number);
pool.put(number, teacher);
}
return teacher;
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
TeacherFactory factory = new TeacherFactory();
Teacher teacher1 = factory.getTeacher("0102034");
Teacher teacher2 = factory.getTeacher("0102035");
Teacher teacher3 = factory.getTeacher("0102034");
Teacher teacher4 = factory.getTeacher("0102037");
System.out.println(teacher1.getNumber());
System.out.println(teacher2.getNumber());
System.out.println(teacher3.getNumber());
System.out.println(teacher4.getNumber());
if(teacher1 == teacher3) {
System.out.println("true");
} else {
System.out.println("false");
}
}
}
JDK源码中用到的享元模式
String常量池和Integer等包装类的缓存策略:Integer.valueOf(int i)
1. 首先String不属于8种基本数据类型
String是一个对象。因为对象的默认值是null,所以String的默认值也是null;但它又是一种特殊的对象,有其它对象没有的一些特性。
2. new String()和new String(“”)都是申明一个新的空字符串,是空串不是null;
3. String str=”kvill”;
String str=new String (“kvill”);的区别:
在这里,我们不谈堆,也不谈栈,只先简单引入常量池这个简单的概念。
常量池(constant pool)指的是在编译期被确定,并被保存在已编译的.class文件中的一些数据。它包括了关于类、方法、接口等中的常量,也包括字符串常量。
String s0=”kvill”;
String s1=”kvill”;
String s2=”kv” + “ill”;
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
true
true
首先,我们要知结果为道Java会确保一个字符串常量只有一个拷贝。
因为例子中的s0和s1中的”kvill”都是字符串常量,它们在编译期就被确定了,所以s0==s1为true;而”kv”和”ill”也都是字符串常量,当一个字符串由多个字符串常量连接而成时,它自己肯定也是字符串常量,所以s2也同样在编译期就被解析为一个字符串常量,所以s2也是常量池中”kvill”的一个引用。
所以我们得出s0==s1==s2;
用new String() 创建的字符串不是常量,不能在编译期就确定,所以new String() 创建的字符串不放入常量池中,它们有自己的地址空间。
String s0=”kvill”;
String s1=new String(”kvill”);
String s2=”kv” + new String(“ill”);
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( s0==s2 );
System.out.println( s1==s2 );
结果为:
false
false
false
4. String.intern():
再补充介绍一点:存在于.class文件中的常量池,在运行期被JVM装载,并且可以扩充。String的intern()方法就是扩充常量池的一个方法;当一个String实例str调用intern()方法时,Java查找常量池中是否有相同Unicode的字符串常量,如果有,则返回其的引用,如果没有,则在常量池中增加一个Unicode等于str的字符串并返回它的引用
String s0= “kvill”;
String s1=new String(”kvill”);
String s2=new String(“kvill”);
System.out.println( s0==s1 );
System.out.println( “**********” );
s1.intern();
s2=s2.intern(); //把常量池中“kvill”的引用赋给s2
System.out.println( s0==s1);
System.out.println( s0==s1.intern() );
System.out.println( s0==s2 );
结果为
false
**********
false //虽然执行了s1.intern(),但它的返回值没有赋给s1
true //说明s1.intern()返回的是常量池中”kvill”的引用
true
5. 关于equals()和==:
这个对于String简单来说就是比较两字符串的Unicode序列是否相当,如果相等返回true;而==是比较两字符串的地址是否相同,也就是是否是同一个字符串的引用。
6. 关于String是不可变的
这一说又要说很多,大家只要知道String的实例一旦生成就不会再改变了,比如说:String str=”kv”+"ill"+" "+"ans”;
就是有4个字符串常量,首先”kv”和”ill”生成了”kvill”存在内存中,然后”kvill”又和” “ 生成 ”kvill “存在内存中,最后又和生成了”kvill ans”;并把这个字符串的地址赋给了str,就是因为String的“不可变”产生了很多临时变量,这也就是为什么建议用StringBuffer的原因了,因为StringBuffer是可改变的。
7String 享元模式
享元模式在编辑器系统中大量使用,一个文本编辑器往往会提供很多种字体,而通常的做法就是将每一个字母做成一个享元对象。享元对象的内蕴状态就是 这个字母,而字母在文本中的位置和字体风等其他信息则是外蕴状态,比如字母a可能出现在文本的很多地方,虽然这些字母a的位置和字体风格不同,但是所有这 些地方使用的都是同个字母对象,这样一来,字母对象就可以在整个系统***享
在Java语言中,String类型就使用了享元模式.String对象是不变对象,一旦创建出来就不能改变,如果需要改变一个字符串的值,就只 好创建一个新的String对象,在JVM内部, String对象都是共享的。如果一个系统中有两个String对象所包含的字符串相同的话,JVM实际上只创建一个String对象提供给两个引用,从 而实现String对象的共享,String的inern()方法给出这个字符串在共享池中的唯一实例.
享元模式应当在什么情况下使用
(1)一个系统有大量的对象
(2)这些对象耗费大量的内存
(3)这些对象可以按照内蕴状态分成很多的组,当把外蕴对象从对象中删除时,每一个组都可以仅用一个对象代替
(4)使用享元模式需要维护一个记录了系统已有的所有享元的表,而这需要耗费资源,因此应当在有足够多的享元实现可供共享时才值的使用享元模式.
享元模式的优点和缺点
享元模式的优点在于它大幅度地降低内存中的对象的数量,但是也为这一点付出了代价:
(1)为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化
(2)享元模式将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得运行时间稍微变长.