JS入门到进阶知识总结
一. 初始JavaScript
1.概念
JavaScript 是世界上最流行的语言之一,是一种运行在客户端的脚本语言
- 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
- 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
- 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
2.JS的组成
3. 与html结合方式
1.行内式
<input type="button" value= οnclick="alert('Hello World')" />
注:
- 可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick
- 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号
- 可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
- 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混;
- 特殊情况下使用
2.内嵌 JS
<script>
alert('Hello World~!');
</script>
注:
- 可以将多行JS代码写到 <’‘script’’> 标签中
- 内嵌 JS 是学习时常用的方式
3.外部 JS文件
<script src="my.js"></script>
- 利于HTML页面代码结构化,把大段 JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
- 引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以写代码
- 适合于JS 代码量比较大的情况
3.JS注释
- 单行注释
// 用来注释单行文字( 快捷键 ctrl + / )
- 多行注释
/* 获取用户年龄和姓名 并通过提示框显示出来 */ 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
4.JS的输入输出语句
注:
- console.dir()可以输出对象的属性.
二. JS基础语法
1. 变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
注:
- typeof运算符:获取变量的类型。
- null运算后得到的是object
2.数据类型
JS 把数据类型分为两类:
- 简单数据类型 (Number,String,Boolean,Undefined,Null)
- 复杂数据类型 (object)
1.数字型 Number
数字型三个特殊值
Infinity ,代表无穷大,大于任何数值
-Infinity ,代表无穷小,小于任何数值
NaN ,Not a number,代表一个非数值
注:
isNaN()方法用来判断一个变量是否为非数字的类型,返回 true 或者 false
2.字符串型 String
字符串型可以是引号中的任意文本,其语法为 双引号 “” 和 单引号’’
var strMsg = "我爱北京***~"; // 使用双引号表示字符串
var strMsg2 = '我爱吃猪蹄~'; // 使用单引号表示字符串
// 常见错误
var strMsg3 = 我爱大肘子; // 报错,没使用引号,会被认为是js代码,但js没有这些语法
注:
- 因为 HTML 标签里面的属性使用的是双引号,JS 这里我们更推荐使用单引号。
- JS 可以用单引号嵌套双引号 ,或者用双引号嵌套单引号 (外双内单,外单内双)
- 通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
- 多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串
3.布尔型 Boolean
- 布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
- 布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1); // 2
console.log(false + 1); // 1
4.Undefined 和 Null
- 一个声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined ( 如果进行相连或者相加时,注意结果)
var variable;
console.log(variable); // undefined
console.log('你好' + variable); // 你好undefined
console.log(11 + variable); // NaN
console.log(true + variable); // NaN
- 一个声明变量给 null 值,里面存的值为空(学习对象时,我们继续研究null)
var vari = null;
console.log('你好' + vari); // 你好null
console.log(11 + vari); // 11
console.log(true + vari); // 1
5.数据类型转换
- toString() 和 String() 使用方式不一样。
- 三种转换方式,我们更喜欢用第三种加号拼接字符串转换方式, 这一种方式也称之为隐式转换。
- 转换为数字型
3. 运算符
- 一元运算符:只有一个运算数的运算符
- ++,-- , +(正号)
- ++ --: 自增(自减)
- ++(–) 在前,先自增(自减),再运算
- ++(–) 在后,先运算,再自增(自减)
- +(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的
- 算数运算符
+ - * / % ...
- 赋值运算符
= += -+…
- 比较运算符
< >= <= == ===(全等于)
比较方式
- 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。- 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
- 逻辑运算符
&& || !
* 其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真 2. string:除了空字符串(""),其他都是true 3. null&undefined:都是false 4. 对象:所有对象都为true
- 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
4. 流程控制语句:
- f…else…
- switch:
- 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型- while
- do…while
- for
5. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议) 2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 用: 定义的变量是局部变量 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
三.基本对象
1.数组
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式
1.创建数组
- 利用 new 创建数组
var 数组名 = new Array() ;
var arr = new Array(); // 创建一个新的空数组
- 利用数组字面量创建数组
//1. 使用数组字面量方式创建空的数组
var 数组名 = [];
//2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组
var 数组名 = ['小白','小黑','大黄','瑞奇']
注:
- 声明数组并赋值称为数组的初始化
- 这种字面量方式也是我们以后最多使用的方式
2.遍历数组
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arrStus[i]);
}
注意:
- 使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
- 当我们数组里面的元素个数发生了变化,这个 length 属性跟着一起变化。
2.函数对象
函数:就是封装了一段可被重复调用执行的代码块。通过此代码块可以实现大量代码的重复使用。
1.函数的使用
函数在使用时分为两步:声明函数和调用函数。
- 声明函数
// 声明函数
function 函数名() {
//函数体代码
}
- 调用函数
函数名();
注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
2.函数的返回值
return 语句的语法格式如下:
// 声明函数
function 函数名(){
...
return 需要返回的值;
}
// 调用函数
函数名(); // 此时调用函数就可以得到函数体内return 后面的值
注意:
- 在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
- 如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
break ,continue ,return 的区别
break :结束当前的循环体(如 for、while)
continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如for、while)
return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
3.arguments的使用
JS中所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。伪数组具有以下特点:
- 具有 length 属性
- 按索引方式储存数据
- 不具有数组的 push , pop 等方法
4. 函数的两种声明方式
- 自定义函数方式
利用函数关键字 function 自定义函数方式。
// 声明定义方式
function fn() {
...}
// 调用
fn();
注:
- 因为有名字,所以也被称为命名函数
- 调用函数的代码既可以放到声明函数的前面,也可以放在声明函数的后面
- 函数表达式方式(匿名函数)
// 这是函数表达式写法,匿名函数后面跟分号结束
var fn = function(){
...};
// 调用的方式,函数调用必须写到函数体下面
fn();
注:
- 因为函数没有名字,所以也被称为匿名函数
- 这个fn 里面存储的是一个函数
3.自定义对象
在 JavaScript 中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)
1.创建对象的三种方式
在 JavaScript 中,现阶段我们可以采用三种方式创建对象(object):
- 利用字面量创建对象
- 利用 new Object 创建对象
- 利用构造函数创建对象
- 利用字面量创建对象
对象字面量:就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{ } 里面采取键值对的形式表示
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex : '男',
sayHi : function(){
alert('大家好啊~');
}
};
- 利用new Object创建对象
var andy = new Obect();
andy.name = 'pink';
andy.age = 18;
andy.sex = '男';
andy.sayHi = function(){
alert('大家好啊~');
}
- 利用构造函数创建对象
在 js 中,使用构造函数要时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.sayHi = function() {
alert('我的名字叫:' + this.name + ',年龄:' + this.age + ',性别:' + this.sex);
}
}
var bigbai = new Person('大白', 100, '男');
var smallbai = new Person('小白', 21, '男');
console.log(bigbai.name);
console.log(smallbai.name);
注意:
- 构造函数约定首字母大写。
- 函数内的属性和方法前面需要添加 this ,表示当前对象的属性和方法。
- 构造函数中不需要 return 返回结果。
- 当我们创建对象的时候,必须用 new 来调用构造函数。
2.遍历对象属性
for…in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。
其语法如下:
for (变量 in 对象名字) {
// 在此执行代码
}
举例:
for (var k in obj) {
console.log(k); // 这里的 k 是属性名
console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值
}
4.JS内置对象
JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS 基础 内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象属于我们JS 独有的, 具体见JS API 部分
内置对象就是指 JS 语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而必要的功能(属性和方法)
1.Math对象
随机数方法 random()
random() 方法可以随机返回一个小数,其取值范围是 [0,1)
举例:得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
2.Date对象
Date 对象和 Math 对象不一样,他是一个构造函数,所以我们需要实例化后才能使用
- Date()方法的使用
获取当前时间必须实例化
var now = new Date();
console.log(now);
- Date() 构造函数的参数
如果括号里面有时间,就返回参数里面的时间。例如日期格式字符串为‘2019-5-1’,可以写成new Date(‘2019-5-1’)或者 new Date(‘2019/5/1’)
注意:
- 如果Date()不写参数,就返回当前时间
- 如果Date()里面写参数,就返回括号里面输入的时间
- 日期格式化
3.数组对象
1.数组对象的创建
创建数组对象的两种方式
- 字面量方式
- new Array()
2.添加删除数组元素的方法
3.数组排序
4.数组索引方法
5.数组转换为字符串
其他:
4.字符串对象
1.根据字符返回位置
2.根据位置返回字符(重点)
3.字符串操作方法(重点)
其他:
- replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符。
其使用格式如下:
replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
- split()方法
split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
var str = 'a,b,c,d';
console.log(str.split(',')); // 返回的是一个数组 [a, b, c, d]
- toUpperCase() //转换大写
- toLowerCase() //转换小写
四.DOM
文档对象模型(Document Object Model,简称 DOM),是 W3C 组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口。
W3C 已经定义了一系列的 DOM 接口,通过这些 DOM 接口可以改变网页的内容、结构和样式。
DOM树
注:
- 文档:一个页面就是一个文档,DOM 中使用 document 表示
- 元素:页面中的所有标签都是元素,DOM 中使用 element 表示
- 节点:网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),DOM 中使用 node 表示
1.获取元素
①.根据ID获取
使用 getElementById() 方法可以获取带有 ID 的元素对象。
document.getElementById('id')
②根据标签名获取
使用 getElementsByTagName() 方法可以返回带有指定标签名的对象的集合。
document.getElementsByTagName('标签名');
注:还可以获取某个元素(父元素)内部所有指定标签名的子元素.
element.getElementsByTagName('标签名');
③通过 HTML5 新增的方法获取
1. document.getElementsByClassName(‘类名’);// 根据类名返回元素对象集合
2. document.querySelector('选择器'); // 根据指定选择器返回第一个元素对象
3. document.querySelectorAll('选择器'); // 根据指定选择器返回
注意:
- querySelector 和 querySelectorAll里面的选择器需要加符号,比如:document.querySelector(’#nav’);
④获取特殊元素(body,html)
1. doucumnet.body // 返回body元素对象
2. document.documentElement // 返回html元素对象
2.事件基础
事件三要素
- 事件源 (谁)
- 事件类型 (什么事件)
- 事件处理程序 (做啥)
执行事件的步骤
- 获取事件源
- 注册事件(绑定事件)
- 添加事件处理程序(采取函数赋值形式)
常见的鼠标事件
4.操作元素
DOM 操作可以改变网页内容、结构和样式,我们可以利用 DOM 操作元素来改变元素里面的内容 、属性等
1.改变元素内容
element.innerText()//从起始位置到终止位置的内容, 但它去除 html 标签, 同时空格和换行也会去掉
element.innerHTML()//起始位置到终止位置的全部内容,包括 html 标签,同时保留空格和换行
2.常用元素的属性操作
1. innerText、innerHTML 改变元素内容
2. src、href
3. id、alt、title
3.表单元素的属性操作
type、value、checked、selected、disabled
4.样式属性操作
我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。
1. element.style 行内样式操作
2. element.className 类名样式操作
注意:
1.JS 里面的样式采取驼峰命名法 比如 fontSize、 backgroundColor
2.JS 修改 style 样式操作,产生的是行内样式,CSS 权重比较高
操作元素总结
5.自定义属性的操作
获取属性值
- element.属性 获取属性值。
- element.getAttribute(‘属性’);
区别:
- element.属性 获取内置属性值(元素本身自带的属性)
- element.getAttribute(‘属性’); 主要获得自定义的属性 (标准) 我们程序员自定义的属性
设置属性值
- element.属性 = ‘值’ 设置内置属性值。
- element.setAttribute(‘属性’, ‘值’);
区别:
- element.属性 设置内置属性值
- element.setAttribute(‘属性’); 主要设置自定义的属性 (标准)
移除属性
- element.removeAttribute(‘属性’);
5.节点操作
网页中的所有内容都是节点(标签、属性、文本、注释等),在DOM 中,节点使用 node 来表示
HTML DOM 树中的所有节点均可通过 JavaScript 进行访问,所有 HTML 元素(节点)均可被修改,也可以创建或删除。
1.概述
一般地,节点至少拥有nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)和nodeValue(节点值)这三个基本属性。
- 元素节点 nodeType 为 1
- 属性节点 nodeType 为 2
- 文本节点 nodeType 为 3 (文本节点包含文字、空格、换行等)
注:我们在实际开发中,节点操作主要操作的是元素节点
2.节点层级
利用 DOM 树可以把节点划分为不同的层级关系,常见的是父子兄层级关系。
- 父级节点
node.parentNode
注:
- parentNode 属性可返回某节点的父节点,注意是最近的一个父节点
- 如果指定的节点没有父节点则返回 null
- 子节点
(1) parentNode.childNodes (标准)
parentNode.childNodes 返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即时更新的集合。
注意:返回值里面包含了所有的子节点,包括元素节点,文本节点等。
如果只想要获得里面的元素节点,则需要专门处理。 所以我们一般不提倡使用childNodes
var ul = document. querySelector(‘ul’);
for(var i = 0; i < ul.childNodes.length;i++) {
if (ul.childNodes[i].nodeType == 1) {
// ul.childNodes[i] 是元素节点
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
(2) parentNode.children (非标准)
parentNode.children 是一个只读属性,返回所有的子元素节点。它只返回子元素节点,其余节点不返回 。
虽然children 是一个非标准,但是得到了各个浏览器的支持,因此我们可以放心使用
(3) parentNode.firstChild
firstChild 返回第一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
(4) parentNode.lastChild
lastChild 返回最后一个子节点,找不到则返回null。同样,也是包含所有的节点。
(5) parentNode.firstElementChild
firstElementChild 返回第一个子元素节点,找不到则返回null。
(6) parentNode.lastElementChild
lastElementChild 返回最后一个子元素节点,找不到则返回null。
- 兄弟节点
(1)node.nextElementSibling
nextElementSibling 返回当前元素下一个兄弟元素节点,找不到则返回null。
(2) node.previousElementSibling
previousElementSibling 返回当前元素上一个兄弟节点,找不到则返回null。
注:实际开发中使用的很少,了解即可
- 创建节点
document.createElement('tagName')
document.createElement() 方法创建由 tagName 指定的 HTML 元素。因为这些元素原先不存在,是根据我们的需求动态生成的,所以我们也称为动态创建元素节点。
- 添加节点
node.appendChild(child)//将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾。类似于 CSS 里面的after 伪元素。
node.insertBefore(child, 指定元素)//将一个节点添加到父节点的指定子节点前面。类似于 CSS 里面的 before
伪元素。
- 删除,复制节点
node.removeChild(child)//从 DOM 中删除一个子节点,返回删除的节点
node.cloneNode()//返回调用该方法的节点的一个副
1. 如果括号参数为空或者为 false ,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点。
2. 如果括号参数为 true ,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点。
五.事件高级
1.注册事件(绑定事件)
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
利用 on 开头的事件 onclick
<button onclick=“alert('hi~')”></button>
btn.onclick = function() {
}
特点: 注册事件的唯一性
同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
attachEvent 事件监听方式
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定***注册到eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。
这个知道就行,现在几乎不用.
2. 删除事件(解绑事件)
- 传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
- 方法监听注册方式
① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
3.DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
注意
1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕
获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理
程序。
4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
***对象
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法。
比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
e.target 和 this 的区别:
this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。
事件对象的常见属性和方法
5.阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处
阻止事件冒泡的里昂中方式
- 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
- 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
6.事件委托(代理、委派)
7.常用的鼠标事件
- 禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
- 禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
- 鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
8.常用的键盘事件
事件除了使用鼠标触发,还可以使用键盘触发.
注意: onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
键盘事件对象
注意: onkeydown 和 onkeyup不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
六.BOM对象
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心
对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
DOM和BOM比较
1.BOM的构成
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
2.window 对象的常见事件
1.窗口加载事件
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS
文件等), 就调用的处理函数。
window.onload = function(){
}
或者
window.addEventListener("load",function(){
});
注意:
- 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕, 再去执行处理函数。
- window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
- 如果使用 addEventListener 则没有限制
补充:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
2.调整窗口大小事件
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
window.onresize = function(){
}
window.addEventListener("resize",function(){
});
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 当前屏幕的宽度
3.两种定时器
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
1.setTimeout()方法
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
window.clearTimeout(timeoutID)//取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
- 简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。
- 我们学习过的 element.onclick = function(){} 或element.addEventListener(“click”, fn); 里面的 函数也是回调函数。
2.setInterval() 定时器
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
window.clearInterval(intervalID);//停止 setInterval() 定时器
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window 可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ 三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
- 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
补充:关于this
- 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
- 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
4.JS执行队列
…此处省略
5.location 对象
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
1.URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
2.location 对象的属性
重点记住: href 和 search
3.location 对象的方法
6.history 对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
七.PC端网页特效
1. 元素偏移量 offset 系列
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意: 返回的数值都不带单位
- offset 系列常用属性:
- offset 与 style 区别
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
2. 元素可视区 client 系列
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列
的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3. 元素滚动 scroll 系列
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
如图:
页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏
掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
三大系列总结
他们主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得