【每日一题】3月24日Landscaping
Landscaping
https://ac.nowcoder.com/acm/problem/24444
题号 NC24444
名称 Landscaping
来源 USACO
题目描述
给你一个N个花坛现在你要对这N个花坛的泥土进行改造
第个花坛原来有单位的泥土
现在要求将每个花坛的泥土变成个单位
你可以进行如下操作
- 购买一个单位的泥土,花费元
- 去掉一个单位的泥土,花费元
- 从其他花坛移动一单位泥土,花费
问最小花费是多少?
样例
输入 4 100 200 1 1 4 2 3 3 2 4 0 输出 210
算法
(大根堆 + 反悔贪心)
这一题的思路还挺巧妙的
首先先将原序列处理一下
以样例为例:
对于位置原来有单位土就往新数组加一个
对于位置原来有单位土就往新数组加两个
对于位置原来有单位土就往新数组加三个
对于位置原来有单位土就往新数组加四个
序列进行相同处理得到
那么现在的问题就变成了如何用最小的代价将序列变成序列
这就是一个经典的最短编辑距离问题
我们考虑用动态规划来求解
定义表示将序列只考虑序列的前转化为序列的最小操作花费是多少
状态计算:
边界情况:
- 时
- 时
通过购买一单位泥土将序列转化成序列,等价于将序列转化成序列的最小花费 + ;
通过去掉一单位泥土将序列转化成序列,等价用去掉一单位土后,再将序列转化成序列的最小花费;
如果,
如果,我们转移将位置的泥土转移到中,
状态计算5就体现了这种处理的好处,首先我们不会往前面的花坛从找泥土转移,因为前面的泥土已经被处理好了
所以我们只能往后找,而我们观察序列里面的数是单调不减的所以最小距离就是|A[i] - B[j]|
时间复杂度是的,是不能解决本题的但是可以处理的数据
https://ac.nowcoder.com/acm/problem/24326
附上代码:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <unordered_map> #include <map> #include <vector> #include <queue> #include <set> #include <bitset> #include <cmath> #define P 131 #define lc u << 1 #define rc u << 1 | 1 using namespace std; typedef long long LL; const int N = 1010; int x,y,z; int f[N][N]; int a[N],b[N]; int A[N],B[N]; int n,m; void solve() { scanf("%d%d%d%d",&n,&x,&y,&z); for(int i = 1;i <= n;i ++) scanf("%d%d",&a[i],&b[i]); int cnt = 0; for(int i = 1;i <= n;i ++) { for(int j = 0;j < b[i];j ++) B[++ cnt] = i; } m = cnt; cnt = 0; for(int i = 1;i <= n;i ++) { for(int j = 0;j < a[i];j ++) A[++ cnt] = i; } n = cnt; memset(f,0x3f,sizeof f); for(int i = 0;i <= n;i ++) f[i][0] = y * i; for(int i = 0;i <= m;i ++) f[0][i] = x * i; for(int i = 1;i <= n;i ++) { for(int j = 1;j <= m;j ++) { f[i][j] = min(f[i - 1][j] + y,f[i][j - 1] + x); if(A[i] == B[j]) f[i][j] = min(f[i][j],f[i - 1][j - 1]); else f[i][j] = min(f[i][j],f[i - 1][j - 1] + z * abs(A[i] - B[j])); } } printf("%d\n",f[n][m]); } int main() { #ifdef LOCAL freopen("in.txt", "r", stdin); freopen("out.txt", "w", stdout); #else #endif // LOCAL int T = 1; // init(500); // scanf("%d",&T); while(T --) { // scanf("%lld%lld",&n,&m); solve(); // test(); } return 0; }
回到本题:
类似上面的我们只对每一个花坛的泥土,一个单位一个单位地处理
我们考虑一下这三种操作
当一个花坛的土比预期多的时候我们可以花将泥土去掉,或者转移
当一个花坛的土比预期多的时候我们可以花将购买,或者从其他花坛转移
我们似乎可以贪心的思考什么时候该转移什么时候该购买或者去掉
同样每一次我们只考虑前[1 ~ i]
个花坛,且每一次只考虑一个单位泥土的操作,并且假设前面个花坛都已经处理好了
当时,我们需要对第个花坛进行次操作
此时我们需要花费去掉这一单位泥土,或者向前面 的花坛转移
设当前操作的花费是,则 (减去是为了撤销上一次操作)
同理当时,我们从前面的花坛转移泥土过来,所以有
观察式子
我们可以变形一下:
对于来说是定值,对于来说是定值,并且当取最大时最小
所以我们可以用两个大根堆,一个维护的花坛的值,
另一个维护的花坛的值,
当时将 从相应的堆中删去
然后累加所有就是答案
为什么这样贪心是对的
- 对于每个(不变),将他分配给最近的是最优的
- 每次操作都是对前面阶段贪心的调整
具体证明可一看下面的参考
时间复杂度
参考文献https://blog.nowcoder.net/n/2905b1c8eb6346309b5c4c5222ec208c
C++ 代码
#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <unordered_map> #include <map> #include <vector> #include <queue> #include <set> #include <bitset> #include <cmath> #define P 131 #define lc u << 1 #define rc u << 1 | 1 using namespace std; typedef long long LL; const int N = 100010; int n; LL x,y,z; void solve() { scanf("%d%lld%lld%lld",&n,&x,&y,&z); priority_queue<LL> heap1,heap2; LL res = 0; for(int i = 1;i <= n;i ++) { int a,b; scanf("%d%d",&a,&b); if(a < b) { for(int j = 0;j < b - a;j ++) { LL p = x; if(heap2.size()) { p = min(p,i * z - heap2.top()); heap2.pop(); } res += p; heap1.push(i * z + p); } } if(a > b) { for(int j = 0;j < a - b;j ++) { LL p = y; if(heap1.size()) { p = min(p,i * z - heap1.top()); heap1.pop(); } res += p; heap2.push(i * z + p); } } } printf("%lld\n",res); } int main() { #ifdef LOCAL freopen("in.txt", "r", stdin); freopen("out.txt", "w", stdout); #else #endif // LOCAL int T = 1; // init(500); // scanf("%d",&T); while(T --) { // scanf("%lld%lld",&n,&m); solve(); // test(); } return 0; }