进程调度算法

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
//#include<set>
//#include<unistd.h>
#define R "RUN"  //运行中 
#define F "FINISH"  //已完成 
#define W "WAITE"  //等待中 
#define T "TAKEN"  //未提交 
#define MAX 5


struct PCB{   
    char Name[10];//进程名 
    int Arrive;//到达时间   
    int Need;//需要运行时间   
    int Start;//开始时间   
    int End;//完成时间   
    int Turnover;//周转时间   
    int Priority;//优先级 
    int CpuTime;//所用cpu时间 
    float UseWeightTurnover;//带权周转时间  
    char Status[10];//进程状态     
};


int CurrentTime;//当前时间 
int finish;//已完成数量 
char c; //算法选择 
int visit[MAX]; //标记是否存在队列 


//创建PCB  
void CreatePCB(struct PCB* pcb){  
char Process[10]={'a','b','c','d','e'}; //进程名
int Subtime[5]={3,4,6,8,9}; //提交时间
int Runtime[5]={10,4,8,6,2}; //运行时间
int youxianji[5]={4,3,2,1,5};
printf("作业号 优先级 到达时间 需要运行时间\n");
for(int i=0;i<MAX;i++)
{
pcb[i].Name[i]=Process[i];
pcb[i].Priority=youxianji[i];
pcb[i].Arrive=Subtime[i];
pcb[i].Need=Runtime[i];
pcb[i].Start=-1;   
        pcb[i].End=-1;  
        pcb[i].Turnover=0;  
        pcb[i].UseWeightTurnover=0.0;
        pcb[i].CpuTime=0;
        strcpy(pcb[i].Status, T);  
        printf("%c\t%2d\t%2d\t%5d\n",pcb[i].Name[i], pcb[i].Priority,pcb[i].Arrive,pcb[i].Need); 
}
    /*int fd_stdin=dup(fileno(stdin));
    freopen("d:\\input.txt","r",stdin);  
    printf("从文件中读入四个参数的数据:\n");  
    printf("作业号 优先级 到达时间 需要运行时间\n");   
    for(int i= 0;i<MAX;i++){  
        scanf("%s",&pcb[i].Name);//进程名
scanf("%d",&pcb[i].Priority);//优先级 
        scanf("%d",&pcb[i].Arrive);//到达时间   
        scanf("%d",&pcb[i].Need);//需要运行时间   
        pcb[i].Start=-1;   
        pcb[i].End=-1;  
        pcb[i].Turnover=0;  
        pcb[i].UseWeightTurnover=0.0;
        pcb[i].CpuTime=0;
        strcpy(pcb[i].Status, T);  
        printf("%s\t%2d\t%2d\t%5d\n",pcb[i].Name, pcb[i].Priority,pcb[i].Arrive,pcb[i].Need);  
    }  
    fclose(stdin);
    fdopen(fd_stdin,"r");
    printf("---------------------------------------------\n");  */
 }  
   
typedef struct Node
{
    int data;     /*数据域*/
    struct Node *next;     /*指针域*/
}Node;
typedef struct
{
    Node *front;
    Node *rear;
}Queue;
void InitQueue(Queue *q)
{
/* 将Q初始化为一个空的链队列 */
    q->front=(Node *)malloc(sizeof(Node));
    if(q->front!=NULL){
        q->rear=q->front;
        q->front->next=NULL;
    }


}


/*入队操作。*/
void Enqueue(Queue *q,int x)
{
/* 将数据元素x插入到队列Q中 */
    Node *NewNode;
    NewNode=(Node *)malloc(sizeof(Node));
    if(NewNode!=NULL){
        NewNode->data=x;
        NewNode->next=NULL;
        q->rear->next=NewNode;
        q->rear=NewNode;
    }
}
/*出队操作。*/
int Dequeue(Queue *q)
{
/* 将队列Q的队头元素出队,并存放到x所指的存储空间中 */
    Node *p;
    int x;
    p=q->front->next;
    q->front->next=p->next;
    if(q->rear==p)
        q->rear=q->front;
    x=p->data;
    free(p);
    return x;
}




//打印 
void Display(struct PCB* pcb){  
    int i;
    printf("当前时间为%d\n", CurrentTime);  
    printf("进程名 优先级 到达时间 需要运行时间 已用cpu时间 开始时间 完成时间 进程状态\n");  
    for(i=0;i<MAX;i++){      
    printf("%c\t%d\t%3d\t%4d\t\t%d\t%4d\t%6d\t   %s\n", 
        pcb[i].Name[i],pcb[i].Priority,pcb[i].Arrive,
          pcb[i].Need,pcb[i].CpuTime,pcb[i].Start, pcb[i].End, 
pcb[i].Status);        
    }
    printf("--------------------------------------------------------------------------\n");  
}   


 
//进程状态检测与修改 
void StatusConfirm(struct PCB* pcb){
int i;
    for(i=0;i<MAX;i++){  //到达时间等于当前时间则状态变为等待中 
        if(CurrentTime>=pcb[i].Arrive&&strcmp(pcb[i].Status,T)==0){
            strcpy(pcb[i].Status,W);   
        }
        if(pcb[i].CpuTime==pcb[i].Need&&strcmp(pcb[i].Status,W)==0){
        finish++;
            strcpy(pcb[i].Status,F);
            pcb[i].End=CurrentTime;  
            pcb[i].Turnover=pcb[i].End-pcb[i].Arrive;  
            pcb[i].UseWeightTurnover=pcb[i].Turnover*1.0/pcb[i].Need;  
        }
    }  
}
//取就绪队列中运行时间最短的进程下标 
int ShortIndex(struct PCB* pcb){
int i;
    int min;
    int temp;
    min=100;
    temp=-1;
    StatusConfirm(pcb);//更新进程状态 
    for(i=0;i<MAX;i++){  
        if(strcmp(pcb[i].Status,W)==0){  
            if(pcb[i].Need< min){  //有更小的运行时间则更新 
                min=pcb[i].Need;  
                temp=i;  
            }   
        }  
    }  
    return temp;  
}   


//比较各个进程之间的到达时间,按升序排列
void Sort(struct PCB* pcb){
    int i;
    int j;
int min;
int minIndex;  
    for(i=0;i<MAX;i++){  
        min=pcb[i].Arrive;  
        minIndex=i;  
        for(j=i+1;j<MAX;j++){  
            if(pcb[j].Arrive<min){  
                min=pcb[j].Arrive;  
                minIndex = j;         
            }     
        }  
        struct PCB temp=pcb[i];  
        pcb[i]=pcb[minIndex];  
        pcb[minIndex]=temp;  
    }     
}


//短作业优先 
void ShortRuntime(struct PCB* pcb) 
{
Sort(pcb);
int index;
int first;
first=pcb[0].Arrive;  
    for(index=0,finish=0;finish!=MAX;CurrentTime++){  //进程调度位currentTime每次加1,直到进程全部被调度完成为止  
        StatusConfirm(pcb);
        if(CurrentTime<first||ShortIndex(pcb)==-1) {//最快到达的进程还未到达或就绪队列中无进程 
        Display(pcb);
        }      
        else{
            index=ShortIndex(pcb);//取运行时间最短进程 
            pcb[index].Start=CurrentTime; //更新开始运行时间 
            strcpy(pcb[index].Status,R);  //更新进程状态为运行中 
            while(true){//运行此进程 
                StatusConfirm(pcb);  
                if(pcb[index].Need==pcb[index].CpuTime){ //若所用的cpu时间等于所需运行时间 
                    strcpy(pcb[index].Status,F);  //进程状态变为已完成 
                    finish++;        
                    break;  
                }  
                else{  
                
                    Display(pcb);  
                    CurrentTime++;    
                }
                pcb[index].CpuTime++;//已用时间片+1 
StatusConfirm(pcb);     
            };
            pcb[index].End=CurrentTime;  //更新完成时间 
            pcb[index].Turnover=pcb[index].End-pcb[index].Arrive;  //计算周转时间 
            pcb[index].UseWeightTurnover= pcb[index].Turnover*1.0/pcb[index].Need;//计算带权周转时间 
            strcpy(pcb[index].Status,F);
            CurrentTime--;
        }         
    }
    Display(pcb);
}


//时间片转轮法 
void HighPriority(struct PCB* pcb)
{
Queue LQ;
InitQueue(&LQ);//创建队列 
Sort(pcb);//按到达时间排列 
int index;
int first;
int j;
int i;
first=pcb[0].Arrive;
memset(visit,0,sizeof(visit));//标记数组置零 
for(index=0,finish=0;finish!=MAX;CurrentTime++){  //进程调度位currentTime每次加1,直到进程全部被调度完成为止  
        StatusConfirm(pcb);
        getchar();
        if(CurrentTime<first||ShortIndex(pcb)==-1) {//最快到达的进程未到达或就绪队列无进程 
        Display(pcb);
        }      
        else{
        if(CurrentTime==first){
        Enqueue(&LQ,0);
visit[0]=1; 
        }
        for(i=0,j=index+1;i<MAX;i++,j++){//将提交的进程入队 
        if(j==MAX){
        j=0;
        }
        if(!visit[j]&&strcmp(pcb[j].Status,W)==0){
        Enqueue(&LQ,j);
        visit[j]=1;//已存在队列 
        }
        }
        index=Dequeue(&LQ);//取队头 
        visit[index]=0;//不存在队列中 
        if(pcb[index].Start==-1){//更新进程开始运行时间 
        pcb[index].Start=CurrentTime;
        }
        strcpy(pcb[index].Status,R);//进程状态为运行中 
        Display(pcb);
        pcb[index].CpuTime++;//当前进程所用cpu时间增加 
        if(pcb[index].CpuTime==pcb[index].Need){//若所用cpu时间已达到所需运行时间 
        strcpy(pcb[index].Status,F);
        pcb[index].End=CurrentTime+1;// 更新完成时间 
        pcb[index].Turnover=pcb[index].End-pcb[index].Arrive;  //计算周转时间 
                pcb[index].UseWeightTurnover= pcb[index].Turnover*1.0/pcb[index].Need;//计算带权周转时间 
                finish++;
        }
        else{
        strcpy(pcb[index].Status,W);//时间片用完进程重新变为等待状态 
        }
        }         
    }
    Display(pcb);
}


//计算平均带权周转时间
float WeightTurnoverTimeCount(struct PCB* pcb){  
    float sum = 0.0;  
    for(int i = 0; i <MAX; i++){  
        sum += pcb[i].UseWeightTurnover;  
    }  
    return sum /MAX;  
}  


 //计算平均周转时间
float TurnOverTimeCount(struct PCB* pcb){  
    float sum = 0.0;  
    for(int i = 0; i <MAX; i++){  
        sum += pcb[i].Turnover;  
    }  
    return sum /MAX;  
}


//开始进程调度
void Start(struct PCB* pcb){
int i;
printf("请选择进程调度算法:\n1、短作业优先调度算法。2、时间片转轮调度算法。\n\n");
scanf("%c",&c);
switch(c){
case '1':ShortRuntime(pcb);break;
case '2':HighPriority(pcb);break;
default:break;
}
    printf("进程名 周转时间 带权周转时间\n");  
    for(i=0;i<MAX;i++){      
    printf("%c\t%d\t%.2f\n", pcb[i].Name[i],pcb[i].Turnover,pcb[i].UseWeightTurnover);        
    }
    printf("---------------------------------------------\n"); 
    printf("平均周转时间为:%.2f\n",TurnOverTimeCount(pcb));  
    printf("平均带权周转时间为:%.2f\n", WeightTurnoverTimeCount(pcb));    
}  
  
//主函数
int main(){  
    struct PCB pcb[MAX];  
    CreatePCB(pcb);  
    Start(pcb);  
    return 0;  
}    
/*
//调度算法的模拟
//1.SJF 短作业优先算法


#include<stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <string>
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;


#define N 5  //假设5个进程


struct PCB{
    string name;//进程name
int reachTime;//标志进程到达时间
int needTime;//进程所需的时间
int starttime;
int finishtime;
bool state;
//进程的状态,false表示挂起,true表示激活
int alltime;//总共所用的时间,即周转时间
bool over;   //进程的状态,true表示结束
bool isrunning;
}P[5];  //声明5个进程
void init();
void processSchedule();
void printPCB(PCB P);


int arr[10];  //队列存放可以运行但是没有被调度的进程
int Size = 0; //队列的长度
int RunningP = -1; //当前运行进程编号


void Sort(int a[],int Size);


int main()
{
    init();  //初始化这五个进程
    processSchedule();//进程调度


    cout<<"*-----------------------输出部分------------------------*"<<endl;
    cout<<"进程名称"<<" "<<"到达时间"<<" "<<"所需时间"<<" "<<"开始时间"<<" "<<"完成时间"<<" "<<"周转时间"<<endl;
    for(int i = 0; i < 5; i++)
{
        printPCB(P[i]); //打印进程信息
    }


    return 0;
}


void init()
{


    cout<<"*------------------输入部分-------------------*"<<endl;
    for(int i=0;i<N;i++)
{
        cout<<"输入进程"<<i+1<<"名称,到达时间,所需时间(用空格键隔开):"<<endl;
        cin>>P[i].name>>P[i].reachTime>>P[i].needTime;
    }
    for(int j=0;j<N;j++)
{
        P[j].state=0;
        P[j].alltime=0;
        P[j].isrunning=0;
        P[j].over=0;
    }
    
}


void printPCB(PCB P)
{
    cout<<P.name<<"  \t"<<P.reachTime<<"  \t"<<P.needTime<<"\t"<<P.starttime<<"\t"<<P.finishtime<<"\t"<<P.alltime<<endl;
}


void setState(int all)
{ //找到该时刻到达的进程,并将它放入队列中
    for(int i = 0; i < N; i++)
{
        if(P[i].reachTime == all)
{
            arr[Size] = i;  //放到队列的最后
            P[i].state = 1;  //标志该进程状态激活
            Size++;   //队列长度++
        }
    }
}


void Sort(int Size)
{  //对队列中的进程按照执行需要的时间排序,从长到短
    for(int i = 0; i < Size;i++)
{
        for(int j = i+1; j < Size; j++)
{
            if(P[arr[i]].needTime < P[arr[j]].needTime)
{  //短作业放最后
                int tmp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = tmp;
            }
        }
    }
}


void processSchedule()
{
    int all = 0; //记录系统运行总时间


    for(int n = 0; n < N; n++)
{ //五个进程
        int time = 0;  //记录该进程执行时间
        while(true)
{
            setState(all);
            Sort(Size);
            all++;
            if(RunningP == -1)
{  //如果没有进程在执行
                if(Size > 0)
{
                    RunningP = arr[Size-1];//调入运行所需时间最短的进程,即队列中最后边的进程
P[RunningP].starttime = all-1;
                    Size--; //队列长度减一
                }
            }
            if(RunningP != -1)
{//如果有进程在运行
time++;
                if(P[RunningP].needTime == time)
{
cout<<"*-----------------------输出部分------------------------*"<<endl;
    cout<<"进程名称"<<" "<<"到达时间"<<" "<<"所需时间"<<" "<<"开始时间"<<" "<<"完成时间"<<" "<<"周转时间"<<endl;
for(int i = 0; i < 5; i++)
{
printPCB(P[i]); //打印进程信息
}
                P[RunningP].finishtime = all;
                    P[RunningP].alltime = all - P[RunningP].reachTime;//计算该进程周转时间
                    RunningP = -1;//重新标记没有进程在运行
                    break;//跳出while
                }
            }
        }
    }
}*/

 

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