可重入锁的原理

package com.yunding.concurrent;

/**
 * 可重入锁的原理: 如果某个线程视图获取一个已经由它自己持有的锁时,那么这个请求会立刻成功,并且会将这个锁的计数值加 1,
 * 而当线程退出同步代码块(synchronized(){})时,计数器将会递减,当计数器的等于0时,锁释放
 * 如果没有可重入锁的支持,在第二次企图获取锁时会进入死锁状态
 * java.util.concurrent包下有ReentrantLock可以直接使用,不用自己实现可重入锁
 * 
 * @author beOkWithAnything
 *
 */
public class LockTest {

	ReLock lock = new ReLock();

	void a() {
		System.out.println(lock.getHoldCount());
		lock.lock();
		System.out.println(lock.getHoldCount());
		doSomething();
		lock.unLock();
		System.out.println(lock.getHoldCount());
	}

	void doSomething() {
		lock.lock();
		System.out.println(lock.getHoldCount());
		// .....
		lock.unLock();
		System.out.println(lock.getHoldCount());
	}

	public static void main(String[] args) {

		LockTest test = new LockTest();
		test.a();
	}
}

class ReLock {
	// 是否被占用
	private boolean isLocked = false;
	// 存储占用锁的线程
	private Thread lockedBy = null;
	// 当前对象被锁的次数
	private int holdCount = 0;

	// 使用锁: 如果是被自己锁的,可以直接用
	public synchronized void lock() {
		Thread thread = Thread.currentThread();
		// 如果不是被自己锁的
		while (isLocked && lockedBy != thread) {
			try {
				// 等待
				wait();
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
		// 已经被锁
		isLocked = true;
		// 锁被thread持有
		lockedBy = thread;
		// 被锁一次
		holdCount++;
	}

	// 释放锁
	public synchronized void unLock() {
		// 如果是被当前线程锁的
		if (Thread.currentThread() == lockedBy) {
			holdCount--;
			// 计数器的等于0时,锁释放
			if (holdCount == 0) {
				lockedBy = null;
				isLocked = false;
				notify();
			}
		}
	}

	public int getHoldCount() {
		return holdCount;
	}

}

 

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