JAVA1.8 HashMap源码,句句注释,如果这样都看不懂HashMap源码,那你就真没救了

看源码之前首先要知道HashMap底层存储结构

默认参数及构造方法

//默认的table大小,左移4位等于16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
//table最大长度
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认的负载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//树化阈值,链表长度到达8
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
//树降级为链表的阈值6,树的子节点到达6时,降级为链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
//树化的另一个参数,当哈希表中的所有元素超过64时,才会允许树化
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//定义哈希表
transient Node<K,V>[] table;
//
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
//当前哈希表的元素个数
transient int size;
//当前哈希表结构修改次数
transient int modCount;
//扩容阈值,当哈希表中的元素超过阈值时,触发扩容
int threshold;
//负载因子 用于计算扩容阈值,threshold=loadFactor*table大小
final float loadFactor;

//tableSizeFor的作用:计算大于等于当前cap的一个数字,并且这个数一定时二的次方数
static final int tableSizeFor(int cap) {//cap=10的话
    int n = cap - 1;//n-1=9,
    n |= n >>> 1;//9转换二进制0b1001, 0b1001|0b0100=>0b1101
    n |= n >>> 2;//0b1101|0b0001=>0b1111
    n |= n >>> 4;//0b1111|0b0000=>0b1111
    n |= n >>> 8;//0b1111|0b0000=>0b1111
    n |= n >>> 16;//0b1111|0b0000=>0b1111
    //0b1111=>15 因为15>0 又因为15<MAXIMUM_CAPACITY 返回return 15+1 返回16
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

//构造方法1 两个参数(表格大小,负载因子)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	//其实就是做了一些校验
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    //参数赋值
    this.loadFactor = loadFactor;
    //把initialCapacity转换为一个大于等于initialCapacity二的次方数
    this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
 }
//构造方法2,套娃,构造方法1
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
//构造方法3,无参构造方法
public HashMap() {
		//所有的其他参数都是默认参数
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
//构造方法4
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
}

map-put过程形象图

put()方法

/** 作用:让key的hash的高16位也参与路由运算([lengh-1&h]=index),扰动函数 假设 h=0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110 0b 0010 0101 1010 1100 0011 1111 0010 1110 ^(异或,相同等于0,不同为一) 0b 0000 0000 0000 0000 0010 0101 1010 1100(h>>>16) => 0010 0101 1010 1100 0001 1010 1000 0010 为什么要高16位参与运算呢? 在table长度还不是很高的情况下,让高16位也参与路由运算([lengh-1&h]=index),使散列表更加松散,降低hash碰撞 */
static final int hash(Object key) {
        int h;
        //key=null返回0
        //key1=null返回key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
//put方法
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
//onlyIfAbsent=>如果散列表中已经存在某一个key,就不插入了,一般的话都是传入false,就是key有的话替换,没有的话传入一个新的
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
		//tab:引用当前hashMap的散列表
        Node<K,V>[] tab; 
        //p:表示当前散列表的元素
        Node<K,V> p; 
        //n:表示散列表数组的长度 ,i:表示路由寻址的结果
        int n, i;
        //延迟初始化逻辑,第一次调用putVal时会初始化hashMap对象中最耗费内存的散列表,
        //(tab = table) == null说明table=null,还没有进行初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        	//resize()创建散列表
        	//为什么要在put的时候创建散列表呢,
        	//这是一个懒加载机制,比如说我们新建一个hashMap时,只是放着,不存数据,
        	//,只有我们往里面加入数据的时候,才会新建散列表初始化,这样就节省了内存空间
            n = (tab = resize()).length;
		// 最简单的一种情况:寻址找到的桶位,刚好是null,这个时候,直接将当前的k-v=>node 扔进去就可以离
		//n在上面语句判断赋值的,(n - 1) & hash路由算法,判断散列表i位置元素==null
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        	//直接把key,value新建节点
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        	//e:node临时元素
        	//k:表示临时的一个key
            Node<K,V> e; K k;
            //p在上面语句判断赋值,
            //(p.hash == hash 表示桶位中的该元素,与你当前插入的元素的key完全一致,表示后续需要进行替换操作
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            	//p赋值给e,现在e为一个与当前要插入的key-value一致的key的元素
                e = p;
            //如果是红黑树的话
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	//链表情况,而且链表的头元素,与我们要插入的key不一致
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//(e = p.next) == null条件成立说明,链表迭代到末尾最后一个元素了,也没有找到与要插入的key一致的node
                    if ((e = p.next) == null) {
                    	//那么就将node插入到当前链表的末尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //触发树化操作:如果链表的长度达到树化标准了
                        //(TREEIFY_THRESHOLD=8,链表长度达到8,不算数组的长度就是8-1=7)
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        	//树化函数
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //条件成立的话,说明找到了相同key的node元素,需要进行特换操作
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    //下一次循环
                    p = e;
                }
            }
            //条件成立,说明找到一个与你插入元素key完全一直的元素,需要进行替换操作
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //onlyIfAbsent =false !onlyIfAbsent=true
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                	//把值覆写
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                //返回覆盖后的值
                return oldValue;
            }
        }
        //表示散列表结构修改的次数。替换不算
        ++modCount;
        //插入新元素。size自增,如果自增后的值大于扩容阈值,则触发扩容
        if (++size > threshold)
        	//扩容操作
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容-链表处理

resize()扩容方法

//为什么需要扩容
//为了解决哈希冲突导致的链化影响查询效率的问题,扩容会缓解该问题
final Node<K,V>[] resize() {
		//oldTab 引用扩容前的hash表
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //oldCap :表示扩容前table数组的长度,oldTab ==null,是第一次没有放数据时是null
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //oldThr :表示扩容之前的扩容阈值,触发本次扩容的阈值
        int oldThr = threshold;
        //newCap:扩容之后的table数组的大小
        //newThr:扩容之后,下次再次触发扩容的阈值
        int newCap, newThr = 0;
        //条件如果成立:说明hashMap中的散列表已经初始化过了,这是一次正常扩容
        if (oldCap > 0) {
        	//扩容之前的table数组大小,已经达到最大阈值(1<<30),则不扩容,且设置条件为int最大值(0x7fffffff)
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //newCap = oldCap << 1:表示oldCap 左移一位赋值给newCap,左移一位就表示乘了一个2次方
            //newCap < 数组最大值限制(1<<30),且扩容之前的阈值>=16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            	//这种情况下,则下次扩容的阈值,等于当前阈值的翻倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //oldCap==0,说明hashMap 中的散列表是null(还没有初始化)
        //1. new HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
        //2. new HashMap(int initialCapacity)
        //3. new HashMap(map)并且map有数据
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        	//把oldThr赋值给新的数组大小(oldThr是通过tableSizeFor计算出来的 所以 一定是一个二的次方数)
            newCap = oldThr;
        //oldCap==0 ,oldThr==0这个是table数组大小为0,扩容阈值也为0
        //new HashMap();//无参构造时会出现这种情况
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        	//默认数组大小16赋值newCap
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            //扩容阈值等于,负载因子*默认数组大小16=12赋值给newThr 
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        
        //什么时候newThr会等于0?
        //1.当你自定义的 扩容阈值<16时
        //2. oldThr > 0并且oldCap==0时
        if (newThr == 0) {
        	//这种情况,就需要自己计算下次扩容阈值了 计算方法很简单 新的数组大小*负载因子
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //newCap <(1<<30) ft<(1<<30) 如果条件成立则ft转换为int,不成立择把int的最大值赋值给newThr
            //(其实一般都是成立的)
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        //newThr赋值给扩容阈值
        threshold = newThr;
        //创建出一个更长更大的数组newTab 
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        //赋值
        table = newTab;
        //oldTab != null 说明hashMap本次扩容之前,table不为null
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            	//当前node节点
                Node<K,V> e;
                //(e = oldTab[j]) != null,说明当前桶位有数据,但是数据具体是数据,还是链表,还是红黑树,并不知道
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                	//方便JVM GC时回收内存
                    oldTab[j] = null;
                    //第一种情况:说明这个桶就一个元素,还没有生成链表,
                    //这是直接计算出当前元素应存放在新数组中的位置,然后扔进去就可以了
                    if (e.next == null)
                    	//把这个e值赋值给寻址算法后的哈希表中
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //第二种情况:当前节点已经树化
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //第三种情况:当前桶位已经形成链表
                    else { // preserve order
                    	//低位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置,与当前数组下标位置一致
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //高位链表:存放在扩容之后的数组的下标位置为 当前数组下标位置 + 扩容之前数组的长度
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
						//定义Node表示当链表的下一个元素
                        Node<K,V> next;
                        do {
                        	//赋值
                            next = e.next;
                            //1.hash->.... ...1 1111
                            //2.hash->.... ...0 1111
                            //&
                            // oldCap=16 =>ob 1 0000 
                            //1.=============>1 
                            //2.=============>0
                            //(e.hash & oldCap) == 0说明hash的高位等于0,则表示当前这个元素要放到低位链中
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //低位链表有数据
                        if (loTail != null) {
                        	//把loTail.next置空
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

get()方法

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
 
 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
 		//tob:引用当前hashMap的散列表
        Node<K,V>[] tab; 
        //first:桶位中的头元素,e临时node元素
        Node<K,V> first, e; 
        //n:table数组的长度
        int n; K k;
        //(tab = table) != null判断是表否有数据
        //(first = tab[(n - 1) & hash]) != null判断桶中是否有数据
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //第一种情况:定位出来的桶位元素,即为咱们要get的数据
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //说明当前桶位不止一个元素,可能是链表,也可能是红黑树
            if ((e = first.next) != null) {
            	//第二种情况:桶位升级成红黑树
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:桶位形成链表
                do {
                    if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

remove()方法

 public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value, boolean matchValue, boolean movable) {
		//tab:引用当前hashMap中的散列表
        Node<K,V>[] tab; 
        //p:当前node元素
        Node<K,V> p; 
        //n:表示散列表数组长度
        //index:表示寻址结果
        int n, index;
         //(tab = table) != null判断是表否有数据
        //(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null判断寻址算法找到桶位中是否有数据
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            //条件成立:说明桶位中有数据,需要进行查找,删除
			//node:查找的的结果
			//e:当前Node 的下一个元素
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //第一种情况,当前桶位中的元素就是要删除的元素
            if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            	//找到元素赋值给node
                node = p;
                
            else if ((e = p.next) != null) {
            	//第二种情况:当前桶位中的元素是树结构
                if (p instanceof TreeNode)
                	//找到元素赋值给node
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                //第三种情况:当前桶位中的元素是链表结构
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                             //找到元素赋值给node
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            //删除逻辑,node != null,说明按照key查找到需要删除的数据
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                //树结构 :node 是树节点
                if (node instanceof TreeNode)
                	//树节点移出操作
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
				//数组:当前桶位的元素就是要删的元素
                else if (node == p)
                	//将改元素的下一个元素放置桶位
                    tab[index] = node.next;
                 //链表结构
                else
                	//链表删除:将当前元素p的下一个元素设置成要删除的下一个元素
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

 @Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }

replace()方法

 @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;
         //e = getNode(hash(key), key)找到node节点
         //(v = e.value) == oldValue 检查oldValue和找的node节点的value是否一致
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
            ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {
            //如果(v = e.value) == oldValue 则进行替换
            e.value = newValue;
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        //e = getNode(hash(key), key)找到node节点
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
        	//替换操作
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }
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