备考经验:【西山居游戏20届春招】 关卡策划笔试+一二面(已OC)
备考经验:【西山居游戏20届春招】 关卡策划笔试+一二面(已OC)
作者:soap_miko
西山居游戏的20届春招校招,一个TPS项目的关卡策划职位。我3月30号的笔试,4月8号一面,9号二面,二面最后给了口头offer。现在静候offer call。希望我的笔试题型和面经能帮助到大家。
笔试
3月30号,关卡策划笔试,时长120分钟,总分140分,7道问答题。
1. 列举游戏
2. 选择其中一款,深入分析评价。
3. 逻辑分析题。
4. 计算概率、数学期望。
5. 游戏内容设计。
6. 在给定的3种游戏类型中,选一个设计一种新的玩法。
7. 职业规划分析 。
两个小时里面全都在做以上7道问答题,打了得有几千字,累。
单面
4月8号下午电话一面。上午接到hr电话约了下午三点,一面是业务面,对方两位面试官,是这个职位对应项目的策划。
4月9号,上午接到二面通知,当天下午进行二面。还是电话形式的业务面,同时也是终面了。对方是该职位对应项目组的制作人。跟他的交流非常愉快,跟聊天一样,原本预计半小时左右的电话面我们聊了近一个半小时。最后也很惊喜地得到了口头offer。
【Offer】
4月13号,已接到HR的OC
下面重点给大家说说单面的面试经历。
【一面】
1. 自我介绍
2. 你为什么想进入游戏业
3. 讲一下最近玩的游戏
【回答】
切中该职位的项目,我直接讲FPS中的彩虹六号和TPS中的战争机器(实际全程都在围绕前者)。直接主动三板斧式回答(优点、缺点、开发者角度如何改进)。
4. (接上问)R6缺点,你说的质量和收入数量之间的平衡,你作为设计者会有什么权衡
方案?
【回答】
我认为为了质量一定要更新慢下来,但为了保证数量上让玩家满意,可以采取补充不影响平衡的物品。例如原本季票送10个皮肤,现在新干员、新地图少了,但皮肤改送20个了,我相信这样做是可以保证玩家满意度的基础上,让质量也能得到提升的。
5. (接上问)你说到R6的优点,是地图很立体。从设计者角度,你觉得这样做能给玩家带来什么?
【回答】
讲了3个方面。
6. 在一款机甲游戏中,设计近战,你会怎么做?
【回答】
分为两种设计:(1)近战作为常用攻击手段。 (2) 近战作为技能而非常用攻击。
7. 射击游戏的射击感,你觉得要怎么设计来保证?
【回答】
分为四方面:(1)视觉上 (2)听觉上 (3)触觉上 (4)动画上
8. 以R6为例,要把它从端游移植成手游,你认为需要做好什么工作?
【回答】
(1)性能和体积上(2)操作上 (3)运营上
9. 你认为要怎么设计一个,更简化的手游设计玩法?
【回答】
参考CODM,自动抬枪开镜,甚至自动射击。
10.做吃鸡模式的话,R6这种讲究地图小而精的,怎么融入到吃鸡的大地图中呢?
【回答】
设置好交战区,从资源分布和缩毒方向上,引导玩家进入小城市地图中交战,而不是大原野上潜伏。
11.给你一个大地图中的二层建筑,你会想怎么设计它的功能作用?尽可能发散一点。
【回答】
两种功能设计:
(1)复活功能(参考apex)
(2)召唤机甲功能(参考TTF2)
12.你对游戏策划是怎么理解的?
13.你说的三种策划分类中,为什么想来做关卡策划?
14.关卡策划分有三种工作:负责地图设计的、负责关卡中敌人设置和关卡互动的、负责战斗系统的。三选一你会选哪个?为什么?
15.给你设计一个地图中的平台高地,你觉得它的作用是什么?你想如何摆放?
【回答】
两种角度的放置方式:
(1)对玩家有利的位置。
(2)对敌人有利的位置。
16.给出以下5种游戏类别(卡牌、RTS、ACT、RPG、射击),让你选两种你最想做的,你会选哪两个?为什么?
【回答】
QA环节
1、贵司这个项目具体是什么?
2、请问您能评价一下我这次面试吗?优点缺点都可以。
【对方回答】
① 需要积累更多面试技巧。
② 没有实习经历,缺少一些从业者角度的考量。
③对射击游戏很懂,但要更多考虑设计目的(设计者角度),更少考量玩家角度。
3、假如能进入下一轮的话,几天之内可以通知到?一共有几轮面试?
【对方回答】
不一定,需要hr联系。正常两轮面试。
【个人一面总结】
本来预计30分钟的电话面,
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