单向链表(顺序存储)
package datastructure; public class SpareArray { public static void main(String[] args) { //进行测试 //先创建节点 HeroNode heroNode1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨"); HeroNode heroNode2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟"); HeroNode heroNode3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星"); HeroNode heroNode4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头"); HeroNode newheroNode = new HeroNode(2, "小鹿", "1子头"); HeroNode newheroNode2 = new HeroNode(5, "小鹿", "1子头"); //创建链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //加入 singleLinkedList.addByOrder(heroNode1); singleLinkedList.addByOrder(heroNode4); singleLinkedList.addByOrder(heroNode3); singleLinkedList.addByOrder(heroNode3); singleLinkedList.addByOrder(heroNode2); singleLinkedList.addByOrder(heroNode2); singleLinkedList.list(); singleLinkedList.update(newheroNode); System.out.println(); singleLinkedList.list(); singleLinkedList.del(3); singleLinkedList.del(2); singleLinkedList.del(4); singleLinkedList.del(1); System.out.println(); singleLinkedList.list(); } } //定义 SingleLinkedList 管理我们的英雄 class SingleLinkedList{ //先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据 private HeroNode head = new HeroNode(0,"",""); //添加节点到单向链表 //思路,当不考虑编号顺序时 //1. 找到当前链表的最后节点 //2. 将最后这个节点的 next 指向 新的节点 public void add(HeroNode heroNode){ //因为 head 节点不能动,因此我们需要一个辅助变量 temp HeroNode temp = head; while (true){ //找到链表的最后 if (temp.next == null){ break; } //如果没有找到最后, 将将 temp 后移 temp = temp.next; } // 当退出 while 循环时,temp 就指向了链表的最后 // 将最后这个节点的 next 指向 新的节点 temp.next = heroNode; } //第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 //(如果有这个排名,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode){ //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置 //因为单链表,因为我们找的 temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了 HeroNode temp = head; boolean flag = false; // flag 标志添加的编号是否存在,默认为 false while (true){ if (temp.next == null){//说明 temp 已经在链表的最后 break; } if (temp.next.no > heroNode.no){//位置找到,就在 temp 的后面插入 break; }else if (temp.next.no == heroNode.no){//说明希望添加的 heroNode 的编号已然存在 flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag){ //不能添加,说明编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no); }else { heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //修改节点的信息, 根据 no 编号来修改,即 no 编号不能改. //说明 //1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可 public void update(HeroNode heroNode){ //判断是否空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空~"); return; } //找到需要修改的节点, 根据 no 编号 //定义一个辅助变量 HeroNode temp = head.next; boolean flag = false; //表示是否找到该节点 while(true){ if (temp == null){ break;//已经遍历完链表 } if (temp.no == heroNode.no){ flag = true; break; } temp = temp.next; } if (flag){ temp.name = heroNode.name; temp.nickname = heroNode.nickname; } else { System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.no); } } //删除节点 //思路 //1. head 不能动,因此我们需要一个 temp 辅助节点找到待删除节点的前一个节点 //2. 说明我们在比较时,是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较 public void del(int no){ HeroNode temp = head; boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的 while (true){ if(temp.next == null){ //已经到链表的最后 break; } if (temp.next.no == no){ flag = true; break; } temp = temp.next; } //判断 flag if (flag){ //找到 //可以删除 temp.next = temp.next.next; }else { System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\\n",no); } } //显示链表[遍历] public void list(){ //判断链表是否为空 if (head.next == null){ System.out.println("链表为空"); return; } //因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历 HeroNode temp = head.next; while (true){ //判断是否到链表最后 if (temp == null){ break; } //输出节点的信息 System.out.println(temp); //将 temp 后移, 一定小心 temp = temp.next; } } } //定义 HeroNode , 每个 HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode{ public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next; //构造器 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; } }
数据结构(java代码实现) 文章被收录于专栏
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。