装饰器模式

package Dacorator;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        /*声明抽象的包子类,多态的方式用具体类包子
        * 每次new都会在包子的基础上加东西*/
        Abaozi abaozi;
        abaozi = new Baozi();
        /*相当于每次new之后修改了包子方法里面的东西,通过层层调用*/
        abaozi= new Egg(abaozi);
        abaozi= new Egg(abaozi);
        abaozi= new Xiangchang(abaozi);
        /*所以最后用getDesc时会不一样*/
        System.out.println(abaozi.getDesc()+abaozi.cost());


    }
}
/*买包子为例子
1 抽象包子 具体包子 抽象装饰器 具体装饰器 */

abstract class Abaozi{
    /*给出包子类,以及包子具有的属性和获取属性的方法*/
    public abstract String getDesc();
    public abstract int cost();
}
class Baozi extends Abaozi {

    @Override
    public String getDesc() {
        return "煎饼";
    }

    @Override
    public int cost() {
        return 8;
    }
}
/*本类中使用对方的方法 抽象装饰器继承抽象包子类,不做修改继续用之前的构造器UI及方法*/
class Adecorator extends Abaozi{
    Abaozi abaozi;

    public Adecorator(Abaozi abaozi) {
        this.abaozi = abaozi;
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return this.abaozi.getDesc();
    }

    @Override
    public int cost() {
        return this.abaozi.cost();
    }
}
/*具体装饰器继承抽象装饰器super*/
class Egg extends Adecorator{

    public Egg(Abaozi abaozi) {
        super(abaozi);
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc()+"加一个鸡蛋";
    }

    @Override
    public int cost() {
        return super.cost()+1;
    }
}
class Xiangchang extends Adecorator{

    public Xiangchang(Abaozi abaozi) {
        super(abaozi);
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return super.getDesc()+"加一个香肠";
    }

    @Override
    public int cost() {
        return super.cost()+2;
    }
}

定义:

在不必改变原类文件和原类使用的继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。

它是通过创建一个包装对象,也就是用装饰来包裹真实的对象来实现。

角色:

抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象。

具体构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类。

装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。

具体装饰角色(ManagerA、ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任。

示例:

公共接口:

public interface Person {  
    void eat();  
}

被装饰对象:

public class OldPerson implements Person {  
    @Override  
    public void eat() {  
        System.out.println("吃饭");  
    }  
} 

装饰对象:

public class NewPerson implements Person {  
    private OldPerson p;  

    NewPerson(OldPerson p) {  
        this.p = p;  
    }  

    @Override  
    public void eat() {  
        System.out.println("生火");  
        System.out.println("做饭");  
        p.eat();  
        System.out.println("刷碗");   
    }  
}  

测试:

public class PersonDemo {  
    public static void main(String[] args) {  
        OldPerson old = new OldPerson();  
        //old.eat(); 
        NewPerson np = new NewPerson(old);  
        np.eat();  
    }  
} 

​ 通过例子可以看到,没有改变原来的OldPerson类,同时也没有定义他的子类而实现了Person的扩展,这就是装饰者模式的作用。

优点:

​ 1,使用装饰者模式比使用继承更加灵活,因为它选择通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时可以选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。

​ 2,通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。

​ 3,具体构件类与具体装饰类可以独立变化,他能是低耦合的。用户可以根据需要来增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行各种组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。

缺点:

​ 1,会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性

​ 2,这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。

装饰者与适配者模式的区别:

1,适配器模式主要用来兼容那些不能在一起工作的类,使他们转化为可以兼容目标接口,虽然也可以实现和装饰者一样的增加新职责,但目的不在此。

​ 装饰者模式主要是给被装饰者增加新职责的。

2,适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者说不可用的。

​ 装饰者模式原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。

3,适配器是知道被适配者的详细情况的(就是那个类或那个接口)。

​ 装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类型(是基类还是其他派生类)只有在运行期间才知道。

装饰者和继承的区别:

继承:

  优点:代码结构清晰,而且实现简单

  缺点:对于每一个的需要增强的类都要创建具体的子类来帮助其增强,这样会导致继承体系过于庞大。

装饰者:

  优点:内部可以通过多态技术对多个需要增强的类进行增强

​ 缺点:需要内部通过多态技术维护需要增强的类的实例。进而使得代码稍微复杂。

使用场景:

​ 1,需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

​ 2,需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可能不明确或者暂时的,可以随时很方便的动态撤销掉。

​ 3,需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。

​ 4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类

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