大话设计模式-七大设计模式原则

1.单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
2.开放-封闭原则
一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭
3.里氏代换原则
子类型(subtype)必须能够替换它们的基(父)类型
4.依赖倒转(置)原则
要依赖于抽象,不要依赖于具体
5.接口隔离原则
使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好
6.合成/聚合复用原则
要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的
7.迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用


 

设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle)

最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

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11-18 09:44
Java
小白也想要offer:简历别放洋屁,搞不还还放错了,当然你投外企除外,以上纯属个人观点
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