设计模式之桥接模式
可以参照大话西游
手机操作模式
传统方案解决手机操作问题
1) 扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。
2) 违反了单一职责原则,当我们增加手机样式时,要同时增加所有品牌的手机,这样增加了代码维护成本.
桥接模式(Bridge)-基本介绍
1) 桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
2) 是一种结构型设计模式
3) Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展
上图做了说明
1) Client 类:桥接模式的调用者
2) 抽象类(Abstraction) :维护了 Implementor / 即它的实现类 ConcreteImplementorA.., 二者是聚合关系, Abstraction充当桥接类
3) RefinedAbstraction : 是 Abstraction 抽象类的子类
4) Implementor : 行为实现类的接口
5) ConcreteImplementorA /B :行为的具体实现类
从 UML 图:这里的抽象类和接口是聚合的关系,其实调用和被调用关系
桥接模式解决手机操作问题
abstract class Phone { private Brand brand;//组合品牌 public Phone(Brand brand) { this.brand = brand; } protected void open(){ brand.open(); } protected void call(){ brand.call(); } protected void close(){ brand.close(); } } class IPhone implements Brand { @Override public void open() { System.out.println("Iphone手机开机"); } @Override public void call() { System.out.println("Iphone手机打电话"); } @Override public void close() { System.out.println("Iphone手机关机"); } } interface Brand { void open(); void call(); void close(); } class FoldedPhone extends Phone{ public FoldedPhone(Brand brand) { super(brand); } public void open(){ super.open(); System.out.println("打开了折叠手机"); } public void close(){ super.close(); System.out.println("关闭了折叠手机"); } public void call(){ super.call(); System.out.println("用折叠手机打电话"); } } public class AppTest{ public static void main(String[] args) { FoldedPhone phone = new FoldedPhone(new IPhone()); phone.open(); phone.call(); phone.close(); } } 解决了原本的传统所对用的问题 需要写一大堆类
JDBC的应用