OpenGL GLM 环境配置
这节课要教
变换
,所以要配置一个GLM
文件。
一、下载 GLM
去官网下载。这里附上一个 GitHub
的下载链接。是 glm 0.9.8.0
版本。
二、GLM 配置
下载完后解压一下,把整个 GLM
文件夹复制到你的项目所在文件夹下,如下图所示。
这个文件夹是 glm
父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm
父文件夹下还有一个 glm
子文件夹。
然后,你需要进行一下链接。
右击 Project3
,选择 Properties
。
在 C/C++
中,点击 General
,选择 Additional Include Directories
,添加 glm
的路径,这里添加的是 父文件夹
的路径。
点击 应用
,再点击 OK
,就可以了。
最后,在 Project3
中,添加头文件。
//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> //需要什么变换,就导入什么文件,具体可以去官网看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
这样就可以了!是不是很简单,比之前的 SOIL2 配置简单多了。
三、致谢
OpenGL-vs2012-glfw-glew 测试环境搭建