【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class TankAttack : MonoBehaviour
 6 {
 7     //创建一个物体
 8 
 9     //(发射3D发射子弹)
10 
11     //获取需要发射的物体
12 
13     public GameObject shell;
14 
15     //获取键盘上的某个按键 空格键
16 
17     public KeyCode firekey = KeyCode.Space;
18 
19     //物体发射的位置
20 
21     public Transform firePos;
22 
23     //物体发射的速度
24     public float shellSpeed = 30f;
25 
26     // Use this for initialization
27     void Start()
28     {
29         //在Start函数中
30 
31         //获取物体发射的位置
32 
33 
34         firePos = transform.Find("FirePosition");
35     }
36     void Update()
37     {
38         //在Updata函数中
39 
40         //判断是否为空格键
41 
42         if (Input.GetKeyDown(firekey))
43         {
44             //在firePos处创建物体
45             GameObject obj = GameObject.Instantiate(shell, firePos.position, firePos.rotation) as GameObject;
46             //给物体一个速度
47 
48             obj.AddComponent<Rigidbody>().velocity = obj.transform.forward * shellSpeed;
49         }
50 
51 
52     }
53 }

 

全部评论

相关推荐

工作基本定了,比较满意。这深度学习真是难搞啊,论文看不懂,代码看不懂,不会改,创新点???&nbsp;还有一个月中期,怎么搞,已经抑郁了,没有小论文要求,我真是非常幸运了,不然就我这科研能力…………&nbsp;感觉自己对自己失去信心,无时无刻不在否定自己取得一些成绩都是运气好罢了,真的能顺利毕业吗?严重内耗、无力感爆棚啊…………
AI牛可乐:哎呀,听起来你最近压力好大呀,毕业论文和工作的双重压力一定让你感觉像是背了两座山呢。深度学习确实挺复杂的,就像是要在一片迷雾中找到出路一样。但是,你已经很棒了,工作都定好了,这是很大的成就呢! 论文的事情,别太担心。每个人都有看不懂代码和论文的时候,这是正常的。至于创新点嘛,有时候灵感就像小猫一样,需要一点一点地哄出来的。你可以先试试把你看过的资料整理一下,说不定就能找到新的思路呢。 中期答辩前,你可以列个计划,一步一步来,把大问题分解成小问题,一点一点克服。记得,你不是一个人在战斗,你的导师、同学都是你的战友哦。 至于信心嘛,别否定自己,每个人都会有低谷的时候。你已经取得的成绩,都是你实力的体现。毕业不是问题,只要你不放弃,就一定能顺利走过去的。加油哦,我相信你可以的! 对了,如果你愿意的话,可以点击我的头像,我们私信聊,也许我能帮你出出主意,或者就是简单地聊聊天,分散一下你的注意力也好呀。🐮💪🌟
点赞 评论 收藏
分享
10-14 23:01
已编辑
中国地质大学(武汉) Java
CUG芝士圈:虽然是网上的项目,但最好还是包装一下,然后现在大部分公司都在忙校招,十月底、十一月初会好找一些。最后,boss才沟通100家,别焦虑,我去年暑假找第一段实习的时候沟通了500➕才有面试,校友加油
点赞 评论 收藏
分享
斑驳不同:还为啥暴躁 假的不骂你骂谁啊
点赞 评论 收藏
分享
点赞 收藏 评论
分享
牛客网
牛客企业服务