【Uinty3D】3D坦克的基础——攻击

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 
 5 public class TankAttack : MonoBehaviour
 6 {
 7     //创建一个物体
 8 
 9     //(发射3D发射子弹)
10 
11     //获取需要发射的物体
12 
13     public GameObject shell;
14 
15     //获取键盘上的某个按键 空格键
16 
17     public KeyCode firekey = KeyCode.Space;
18 
19     //物体发射的位置
20 
21     public Transform firePos;
22 
23     //物体发射的速度
24     public float shellSpeed = 30f;
25 
26     // Use this for initialization
27     void Start()
28     {
29         //在Start函数中
30 
31         //获取物体发射的位置
32 
33 
34         firePos = transform.Find("FirePosition");
35     }
36     void Update()
37     {
38         //在Updata函数中
39 
40         //判断是否为空格键
41 
42         if (Input.GetKeyDown(firekey))
43         {
44             //在firePos处创建物体
45             GameObject obj = GameObject.Instantiate(shell, firePos.position, firePos.rotation) as GameObject;
46             //给物体一个速度
47 
48             obj.AddComponent<Rigidbody>().velocity = obj.transform.forward * shellSpeed;
49         }
50 
51 
52     }
53 }

 

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06-12 17:46
门头沟学院 Java
运营你豪哥:来说重点: ​1.项目前置,时间倒序。​​ 2.​项目描述强化结果与量化效果(STAR原则里的R)。​​ ​3.个人技能精炼,明确掌握程度,突出核心。​​ ​4.增加强有力开头的个人总结部分。​​ 5.​优化教育背景(成绩排名)、合并奖项与活动。​​
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