【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体

定义要生成的物体

public GameObject ball ;

定义生成物体的位置

public Transforn balltPos;

在Start函数中

  获取物体生成的位置

  ballPos = transform.Find ("ballPosition");

在Updata函数中

  当按下鼠标左键

  if(Input.GetMousButtonDown(0))

  生成物体

  Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);

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10-07 20:48
门头沟学院 Java
听说改名就会有offer:可能是实习上着班想到后面还要回学校给导师做牛马,看着身边都是21-25的年纪,突然emo了了
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喜欢吃蛋糕仰泳鲈鱼是我的神:字节可以找个hr 给你挂了,再放池子捞
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