【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体

定义要生成的物体

public GameObject ball ;

定义生成物体的位置

public Transforn balltPos;

在Start函数中

  获取物体生成的位置

  ballPos = transform.Find ("ballPosition");

在Updata函数中

  当按下鼠标左键

  if(Input.GetMousButtonDown(0))

  生成物体

  Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);

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02-15 16:23
中南大学 Java
野猪不是猪🐗:签了美团真是不一样! 亲戚们都知道我签了美团,过年都围着我问送一单多少钱,还让弟弟妹妹们引以为戒,笑我爸我妈养了个🐢孩子,说从小就知道我这个人以后肯定没出息,我被骂的都快上天了
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01-07 07:54
已编辑
门头沟学院 前端工程师
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