【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击
2D生成物体
定义要生成的物体
public GameObject ball ;
定义生成物体的位置
public Transforn balltPos;
在Start函数中
获取物体生成的位置
ballPos = transform.Find ("ballPosition");
在Updata函数中
当按下鼠标左键
if(Input.GetMousButtonDown(0))
生成物体
Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);