【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体

定义要生成的物体

public GameObject ball ;

定义生成物体的位置

public Transforn balltPos;

在Start函数中

  获取物体生成的位置

  ballPos = transform.Find ("ballPosition");

在Updata函数中

  当按下鼠标左键

  if(Input.GetMousButtonDown(0))

  生成物体

  Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);

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Southyeung:我说一下我的看法(有冒犯实属抱歉):(1)简历不太美观,给我一种看都不想看的感觉,感觉字体还是排版问题;(2)numpy就一个基础包,机器学习算法是什么鬼?我感觉你把svm那些写上去都要好一点。(2)课程不要写,没人看,换成获奖经历;(3)项目太少了,至少2-3个,是在不行把网上学习的也写上去。
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