【Uinty3D】2D飞机的基础——攻击

2D生成物体

定义要生成的物体

public GameObject ball ;

定义生成物体的位置

public Transforn balltPos;

在Start函数中

  获取物体生成的位置

  ballPos = transform.Find ("ballPosition");

在Updata函数中

  当按下鼠标左键

  if(Input.GetMousButtonDown(0))

  生成物体

  Instantiate(ball,ballPos.position,ballPos.rotation);

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浪子陪都:简历最优秀的地方放到了后面,国奖,校级奖学金这些是最亮眼的。说明你跟同级别的学生不一样。 建议台灯这个,PCB布局布线这个词汇不专业,业内是PCB Layout,第二,单片机的板子一般不用考虑SI,PI 都是低速信号,只要遵循3W原则就好了。 单片机的项目太low了,技能这块,你要看一下BOSS直聘的招聘要求,按照别人的要求写,一些关键词可以增加你简历被检索到的概率。 主修课程不用写,这个没有人去关注的。
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02-05 08:49
已编辑
武汉大学 Web前端
野猪不是猪🐗:36k和36k之间亦有差距,ms的36k和pdd的36k不是一个概念
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