【Uinty3D】2D飞机的基础——子弹速度及销毁
2D物体速度
定义物体刚体
pubilc Rigidbody2D rig;
定义物体速度
public float ballSpeed = 15f;
在Start函数中
获取刚体
rig = GetComponrnt<Rigidbody2D>();
在Updata函数中
赋予物体速度
rig .velocity = Vector2.up * ballSpeed;
销毁物体
在Start函数中
三秒后销毁
Destory(this.gameObject,3);