Redis笔记7--*瑞士军刀

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*慢查询

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慢查询的两个配置:


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pipeline

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将100条命令封装为一次pipeline,然后执行100次pipeline

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pipeline与其他原生命令相比


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pipeline不是原子操作,但返回的结果是按顺序的

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发布订阅

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需要注意的是,订阅者没法接收新订阅频道之前的消息(redis没有消息堆积的功能)

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没有订阅者时,不返回结果

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这种模式通过list+block组合完成,通过抢的方式,只有一个消费者可以收到---抢红包系统

-bitmap

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没有设置的部分默认补0,但不建议在设置间隔太大的索引操作(在很短的位图上,突然做很大的偏移量),补0过程中会消耗很多时间,因为单线程特性的缘故

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-HyperLogLog

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-GEO(redis3.2)

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05-04 09:38
已编辑
门头沟学院 引擎开发
个人9本海硕,本硕期间一直在投游戏相关实习/校招,岗位由客户端->引擎->TA->AIGC。最终目标肯定是独游制作人,所以程序策划美术都点了些,感觉也没谁了。值此春招末尾总结下技术向校招要点,算是回馈牛客社区了。也附上我的Github和个人博客,欢迎各种交流讨论。 前言 首先是个人惯例的劝退游戏行业。参见缅怀故人 和永远有多远 ,相比于互联网,游戏薪资大概相当但要求更高,加班严重且更为局限。如果你只是带着一腔热情想入这行,建议先找个日常实习了解下真实的游戏行业再做选择。 准备 当然,在你决定踏出这步后,第一步就是准备相关的笔试面试。这里先建议找到你感兴趣的公司岗位的JD,然后...
牛客28967172...:说的还是有道理的,我校招时就拿到过网易雷火好几个顶级项目组方向的offer,基本上流程和你说的一样。 但本质还是劝退互联网的游戏方向,本质上是代价更高,而且职业生涯容错率很低,方向比较窄。 代价是众所周知的严重加班,游戏大版本赶工基本上通宵无休,甚至国庆五一都没放假是常态。 职业生涯性价比低是因为游戏行业本质上就是赢家通吃,但你要跳槽只有腾讯网易等头部,要么就是米哈游莉莉丝库洛三七等少数中厂,然后就没了,公司是断崖的少 游戏开发相比互联网方向岗位非常非常少,比如网易整个雷火也才五六百人,里面十几个工作室,招人比例非常低,其他游戏公司也是一样。 而且方向也很窄,你做引擎开发就只能跳相关,你做游戏客户端也只能跳相关(游戏客户端都算吃香的,但市场hc也非常非常少,跳槽机会更少),基本上很难转回互联网 这里对比传统互联网,大厂多的都说不过来,而且容错率很大,你做搜索方向可以跳推荐,你做推荐方向可以跳广告,要求远没有游戏行业那么严,甚至你之前干测试都能跳槽研发方向
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03-29 18:59
运城学院 Java
程序员小白条:咱们要对自己的简历和学历有清晰的认知,不要动不动就大厂了....都26届了,没实习还想着大厂,唉
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