New Code day9 -扫雷

扫雷游戏的实现三部分

~尝鲜版

版本优点

1: 可以大片展开

2: 第一次选择位置一定不被炸死,给运气差玩家留点面子

3:每次清屏,干净整洁大气

扫雷游戏头文件game.h

//game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int diff);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int diff);
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);
int MuchMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y);
void Ass(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *Num);
int IsWin(char show[ROWS][COLS],int row,int col,int diff);

#endif //__GAME_H__

功能函数实现文件game.c

//game.c
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<row; i++)
	{
		for(j=0; j<col; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
	//memset(arr,set,ROWS*COLS*sizeof(arr[0][0]));
}
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	system("CLS");
    printf("       扫雷        \n");
	printf("-------------------\n");
	for(i=0; i<=col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for(i=1; i<=row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for(j=1; j<=col; j++)
		{
			printf("%c ",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int diff)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while(diff)
	{
		x = rand()%row+1;
		y = rand()%col+1;
		if(arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = 1+'0';
			diff--;
		}
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int diff)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int safenum = 0;
	do	
	{
		printf("请输入要排除的位置>:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		
		if (x>=1 && x<= row && y>=1  && y<= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				if (!safenum)//是否是第一次扫雷
				{
					mine[x][y] = '0';
					SetMine(mine, ROW, COL, 1);
					Ass(mine, show, x, y, &safenum);//如果第一次扫到雷,避免第一次被炸死,将1变成0,并且将一个雷重新随机生成到mine里边去,让雷的数量不变。
				    DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					printf("很抱歉,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					return;
				}
			}
			else
			{
				Ass(mine, show, x, y, &safenum);
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
			printf("请重新输入>:");
	}while(IsWin(show,row,col,diff)-diff);
	printf("你赢了!恭喜!!\n");
}
int IsWin(char show[ROWS][COLS],int row,int col,int diff)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for(i=1; i<=row; i++)
	{
		for(j=1; j<=col; j++)
		{
			if(show[i][j] == '*')
				sum++;
		}
	}
	return sum;
}
int MuchMine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return  mine[x-1][y-1] + mine[x-1][y] +  mine[x-1][y+1]+ 
            mine[x][y-1]   +                 mine[x][y+1]  + 
		    mine[x+1][y-1] + mine[x+1][y] +  mine[x+1][y+1]- 8 * '0';
}
void Ass(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y,int *Num)
{
	int i = 0;	
	int j = 0;
	int AroundCount = 0;
	if(x>0 && x<=ROW && y>0 && y<=COL){
		if (!MuchMine(mine,x,y))
		{
			(*Num)++;
			show[x][y] = '0';
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL)
					{
						if (i != 0 || j != 0)
						{
							if(show[x+i][y+j] != '0')
								Ass(mine, show, x + i, y + j,Num);//对此坐标周围的八个坐标依次判断是否为0,只要有0,继续在相应的坐标判断并且扫雷,直到没有坐标等于0为止。
						}                                               //这也是递归的思想。
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			(*Num)++;
			show[x][y] = MuchMine(mine,x,y) + '0';
		}
	}
}

测试函数test.c

//test.c

#include "game.h"

void menu()
{
       printf("----------------------- \n");
    printf("|      扫雷小游戏     |\n");
    printf("-----------------------\n");
    printf("|       1.play        |\n");
    printf("|       0.exit        |\n");
    printf("-----------------------\n");

}

void menu2()
{
    printf("------------------\n");
    printf("|    1. 初级     |\n");
    printf("|    2. 中级     |\n");
    printf("|    3. 噩梦     |\n");
    printf("------------------\n");
}

void game()
{
    int input2 = 0;
    int diff = 0;
    //创建棋盘,雷盘
    char mine[ROWS][COLS] ={0};
    char show[ROWS][COLS] ={0};
    InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
    InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
    /*DisplayBoard(mine,ROW,COL);*/
    DisplayBoard(show,ROW,COL);
    menu2();
    printf("请选择难度>:");
    scanf("%d",&input2);
    switch(input2)
    {
    case 1 :
        diff = ROW*COL/ROW;
        break;
    case 2 :
        diff = ROW*COL/4;
        break;
    case 3 :
        diff = ROW*COL/2;
        break;
    default:
        printf("选择错误,默认为初级难度\n");
        diff = ROW*COL/ROW;
        break;
    }
    SetMine(mine,ROW,COL,diff);
    FindMine(mine,show,ROW,COL,diff);
}
int main()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("你选错了,重输!\n");
            break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

 

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