博弈论模版(Bash博弈,Nim博弈,威佐夫博弈,SG打表)
Bash--两人从一堆a个石子里面轮流取石子,每次最多去b个,取到最后一个石子获胜
int main() {
int t;
scanf("%d", &t);
while (t--) {
int a, b,flag;
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a % (b + 1) == 0)flag = 2;
else flag = 1;
if (flag == 1)printf("A\n");
else printf("B\n");
}
}
Nim--两人从n堆石子中任选一堆取石子,不得不取,可以把一堆直接去玩,拿到最后一颗石子得人获胜
int main() {
int n;
int stone, tag=0;
scanf("%d", &n);
while (n--) {
scanf("%d", &stone);
tag ^= stone;
}
// tag为0则为后⼿手赢,否则为先⼿手赢
if (tag == 0)printf("B\n");
else printf("A\n");
}
威佐夫博弈--有2堆石子。A B两个人轮流拿,A先拿。每次可以从一堆中取任意个或从2堆中取相同数量的石子,
但不可不取。拿到最后1颗石子的人获胜
int main() {
int n;
int stone, tag=0;
scanf("%d", &n);
while (n--) {
int a, b;
scanf("%d%d", &a,&b);
if (a < b)swap(a, b);
int flag = (a - b)*(sqrt(5) + 1) / 2; //黄金分割线
// 如果flag == b,则为后⼿手赢,否则先⼿手赢(奇异局)
if (flag == b)printf("B\n");
else printf("A\n");
}
}
SG打表
//f[]:可以取走的石子个数
//sg[]:0~n的SG函数值
//hash[]:mex{}
int f[N],sg[N],hash[N];
void getSG(int n)
{
int i,j;
memset(sg,0,sizeof(sg));
for(i=1;i<=n;i++)
{
memset(hash,0,sizeof(hash));
for(j=1;f[j]<=i;j++)
hash[sg[i-f[j]]]=1;
for(j=0;j<=n;j++) //求mes{}中未出现的最小的非负整数
{
if(hash[j]==0)
{
sg[i]=j;
break;
}
}
}
}
SG-DFS
int s[110],sg[10010],n;
int SG_dfs(int x)
{
int i;
if(sg[x]!=-1)
return sg[x];
bool vis[110];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(i=0;i<n;i++)
{
if(x>=s[i])
{
SG_dfs(x-s[i]);
vis[sg[x-s[i]]]=1;
}
}
int e;
for(i=0;;i++)
if(!vis[i])
{
e=i;
break;
}
return sg[x]=e;
}
一般DFS只在打表解决不了的情况下用,首选打表预处理。