腾讯IEG暑期游戏运营岗面试凉经

1月-3月面了游戏发行,魔方工作室,天美工作室,都挂在复试
211本985硕,从腾讯游戏运营公开课获得面试机会,先占个坑,面试结束回来继续写

如果还有24届的uu在看的话,如果想进IEG,走腾讯游戏学堂的游戏运营/策划/技术公开课也许是一条捷径,大概在7月份面试的公开课,在群面之前就已经根据你提交的信息分了班(MOBA/FPS),然后根据群面题目就可以猜出来自己是哪个方向的了,我被分到了FPS,所以群面也是有关FPS类的题目,涉及主流FPS手游端游的横向对比以及社交系统优化等问题。
12月底提交公开课结业作业,大概是结合出勤/小组成员互评等标准发放面试短信,跨年当天收到1月7号游戏发行初试邀请。

以下所有面试回忆都省略了简历相关的问题,大家一定要熟悉简历!占比还是蛮大的

1月7日游戏发行初试:
应该大家都是直接跳过了群面,但是我当时真的对游戏没什么理解,这面基本就是在尬聊
已知是FPS方向,问题大概有:
1. 想要做的游戏运营方向是?平常都玩什么游戏
2. 游戏拉新主要有哪些措施?
3. 我提到了经常看游戏直播,如果APEX要和主播进行合作,要考虑哪些指标?
预想中的凉凉,不过两周后收到了【产品运营】的复试邀请(在此之前还给我灰掉了的初始补了一次流程,直接从复试开始,真的栓Q)

1月18日产品运营复试,依旧是FPS品类
1. 主要玩什么游戏?
2.提到了和平精英和PUBG,具体说一下这两款游戏的区别
3.和平精英令你印象最深刻的一次版本更新是什么?
4.如果你是运营,让你策划游戏内的一次活动,你会怎么做?
5. 想做哪个方向的运营?
6.以往经历中,哪些展现了你的领导力?
7.职业规划
这面聊的挺愉快的 ,我也提前做了一些功课,感觉职业规划回答上面有点踩雷,跟产品的关系不大。凉。

至此我以为流程结束,就没有再更新简历,等着3月份的暑期再继续努力,开学前收到了2月26号魔方工作室的群面邀请,因为有事调整到了2月27号早10点
2月23日魔方工作室游戏运营群面
群面一共7位同学+1位面试官,大概是五个英硕+2个985的配置
群面形式是就面试官提出的两个问题进行讨论,最后代表总结发言。好在问题是有关爆品游戏的,我也算一个深度玩家,所以分析起来很快。没有抢Leader的角色,在leader同学分配好了每个问题的发言时间和大概的框架之后,我负责timer,另一位女生负责reporter。
这场群面主要的感受是,做好自己的角色,讲好自己的内容,不要轻易反驳别人也不要被别人带跑。我加起来一共发言三次,大概六分钟左右,在单次发言不超过两分钟的时间里要快速搭建好问题的框架,分点列出来,发言的时候也不要铺垫过多,清晰简洁的表达观点就可以。抢发言的时候可以看情况让步还是争取。
这场的reporter同学最后输出的思维导图也非常清晰,但是她可能记录的比较多,发言内容较少。
leader太过偏向某个观点,夸了很多次。
有一位同学经常重复别人的观点,新东西比较少。
还有一位单次发言只有几十秒,只有框架没有内容。
这是我观察出来的一些群面小伙伴的问题,群面时候思维导图软件和纸笔是非常重要的,不过总的来说我们时间分配很合理,也讨论出来了一些比较常规的市场运营方法。

一个多小时后收到第二天的初试邀请

2月24日魔方工作室初试
面试官依旧是昨天群面的小姐姐,人很温柔,问的问题也会建立在我回答的基础上
1. 经常玩的游戏有哪些?
2. 王者荣耀从活动、宣发、市场上运营的优缺点各三个?
3. 为什么同业合作(王者荣耀和QQ、微信跳转活动页)是有利于游戏宣传的呢?
4. 同是二创相关,王者的源梦和阴阳师的百绘罗衣做一个比较?
5.以往实习经历中对微博账号的运营,具体讲一下
……
反问表现如何?小姐姐说希望用词能够更加专业。大概面了半个多小时,最后让我感觉像聊天,自己也没有正襟危坐了,一边挠头一边思考的hhhh 一个多小时后收到初试二面

2月25日魔方工作室初试二面
这场应该是mentor面,整体速度很快,十几分钟就结束了
1. 玩那些游戏?
2. 提到了哈利波特,那怎么向没玩过这款游戏的人介绍这款游戏呢?  回答哈里波特IP还原之类的
3. 那如果我对哈利波特不感兴趣呢?     回答魔法世界元素相关
4.那我对魔法元素也不感兴趣呢?      回答哈利波特品类创新 CCG 不同于以往卡牌游戏
5. 简历深挖
问了到岗时间,告知是外宣/社群相关的岗位,和我的简历比较匹配。结束后一小时收到复试邀请。

2月28日魔方工作室复试
总监面一上来就直接问问题了,我还在懵圈都不让我自我介绍的吗hhh
1. 玩那些游戏?
这里好像有些不满,追问有没有什么比较小众的游戏?
2.哪款游戏玩的最久?
3. 你玩阴阳师玩了四年,你觉得是哪里吸引你坚持这么久?
4.不同社交平台社群的运营策略?
5.游戏社群运营为什么重要?
反问表现如何? 说我对阴阳师游戏时间长的分析比较浅,但总体表达不错、也有游戏潜力。
后来惊觉这里踩雷了,因为问题问的是我自己为什么玩这么久,我就真的说了我的感受,但其实这个问题可以解题为用户粘性,可以从痛点/转移成本/归属感情感上面深一点回答,如果换一个问法可能就答出来了,但是自己当时有点紧张,也没有问可不可以补充回答,直接挂掉。
不要被问题的表象迷惑,其实每个问题深挖下来,自己都有准备过的,就是面试时候没有思考到。如果在最后能反应过来也可以努力争取,或许就成了呢。
两天后显示流终止。

不死心的我3月1号又在官网投了游戏运营实习生申请,大概是十一点钟投的,下午一点多收到了天美工作室三点钟的面试邀请,我觉得时间太紧了就申请调到第二天。

3月2日天美工作室游戏运营初试
这面的记忆比较模糊了,只记得面试官家里有狗叫hh
印象比较深刻的问题是:
1. 提到了哈利波特手游,哈利波特在上线前期都做了哪些运营工作?
2.游戏生命周期分为几个阶段?每个阶段都有什么工作?
3.自己想去的运营方向是?
反问表现,小姐姐说可以再多了解一下游戏上线前的市场运营工作,联想是和岗位有关。

3月5日天美工作室游戏运营初试二面
应该还是mentor面,告知是成都天美L2工作室,主要负责王者荣耀世界的运营。也是十几分钟就结束了
问题集中在游戏上线前的运营方式,上线初期有什么推广方式等等,都比较简单。
问了入职时间、地点是否满足要求等等,两天后收到复试邀请。

3月9日天美工作室复试
面试官在高铁上,声音网络什么的都不太好,他一进隧道就没信号了,很多问题都断断续续的,有点影响发挥吧。
1.一般玩什么游戏?
2.想要做什么方向的运营?
3.之前实习经历中哪些体现了创新能力?
4.那些体现了领导或小组合作能力?
5.为什么要进入游戏行业?
这个时候面试官说,基本面没什么问题了,能不能过就看这一个问题了(真的很pressure面的话术)
6.我们现在要推出一款男性香水,如何抢占市场?
这个问题有点tricky,第一反应是产品已经成型,如何进行推广,但面试官后来纠正我说是我们应该如何设计这个产品。这个问题耽误了比较久的时间,主要是因为问题理解角度不一样,只回答了要做用户分层,但是没细分,面试官说用户思维不太够。
因为这个问题“争论”了比较久,后面就没问什么问题了,只追问了一个我创新的实习case。
问题问完后,面试官说,“我会尽量给你这个机会,因为你的初试面试官很喜欢你,我们会再好好聊一下的但是在用户思维上面还需要提升,因为你进来暑期实习不代表你就能顺利转正,转正又是一道难关,还是需要你自己去思考和实践的。”
最后问了时间,能不能去成都等等。
结束时候说了“成都见”。
这一面面完真的心力交瘁,一方面觉得自己重要的问题没有回答好,另一方面又觉得面试官这样说是有点口头offer的感觉,觉得自己可能过了。
emmm但是一个星期状态都没更新,大概十天过后显示流程终止。

到此为止是腾讯暑期实习项目正式开始之前的面试经历。
4月22号做了游戏运营的笔试,5月5号收到第二天游戏发行的初面邀请。

5月6日IEG游戏发行游戏运营初面
面试官告知岗位是有关海外游戏发行的,面试问题大多围绕简历中的实习经历,但是我其实没玩过什么海外市场比较火的游戏,面试官问的MMO也没什么游戏经历,大概率凉凉,不愿再回忆。

大概和鹅的交集就到此为止了,加上公开课一共11次面试,中间有太多焦虑的瞬间掺杂着获得认可的喜悦,从一个游戏小白到面试其实也只经过了半年,公开课、课上认识的小伙伴、因为公开课接触的更多游戏领域还是教会了我很多东西,但每一次都差临门一脚也让我难过了好久,希望之后一切顺利,也不会停止继续在游戏行业努力探索的脚步,感谢看到这里的大家~
#腾讯IEG##游戏运营##腾讯#
全部评论
蹲 下午群面
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发布于 2022-05-09 12:26
我这里好奇怪,先跳过群面面了一次单面,单面通过后通知我参加群面。。我也不玩啥游戏,大概率是被刷kpi了
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发布于 2022-05-09 09:51
我投了后当天就通知第二天初试,然后初试流程卡了一个礼拜通知第二天复试,复试完又卡了一个礼拜通知第二天hr面。。现在继续卡hr面了
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发布于 2022-05-10 14:13
哇 我面天美也是问了男士香水…恨自己没早点刷到
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发布于 2022-05-17 15:59
唉楼主辛苦了,我面过很多游戏公司,IEG是最让我心力憔悴的。
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发布于 2022-06-18 09:42
加油IEG永远是白月光
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发布于 2023-06-26 22:01 日本
加油!!楼主不容易,真的太辛苦了,看一遍都已经头痛的程度。魔方前几天也给我打了电话,但是问过基本情况后也是没信了……感觉自己和游戏无缘
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发布于 07-18 15:45 浙江

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