米哈游春招
由于保密性质,本分享帖不会分享面试题目(主要也记不起来具体的题目了),只是说可以从哪些方面来准备面试,不打无把握之仗。
我应聘的是米哈游国际化的某非技术岗位,timeline如下:
3.14笔试
3.30一面
4.11二面
4.21三面
4.28四面
先分享一些个人的笔试感受:
从笔试来看,总体上来说客观题与游戏结合地非常紧密。首先需要对米家的产品有较好的了解,最好是玩过米家的各类游戏。此外需要对二次元类目有较为充沛的认识,笔试对于二次元浓度的考察也有一定要求。最后,对基本的游戏知识也有考察,比如对rpg、mmo、fps等不同类型的代表作有一定认识,对当下的游戏热点有了解,例如老头环。主观题则与岗位的需求有较强结合,一定要认真读JD,明确这个岗位需要做什么,可以去网上搜索一下相关岗位的优秀案例或成果,看一下别人是怎么做的,再举一反三。
从面试来看,整体感觉非常好,面试都是1v1或者2v1,不像某些大厂那样,笔试后先搞一个群面,面试者们一顿大乱斗ORZ。
一、实习内容
米家对实习内容的考察是很全面的,对于任何一个项目:你做了什么?你为什么要做?你做了之后结果如何?这三个问题是必须要提前思考清楚的。这就要求对于实习内容的复盘不能仅限于流水账,而要跳出来从全局的角度审视自己所做过的事起到了什么作用,获得了什么经验,有什么效果。
我觉得也可以去参考宝洁八大问与STAR模型来复盘自己的实习经历,但可以放心,米家没有宝洁面试那么aggressive和stressed,都是以聊天的形式来进行交流的,而且面试官人都很好,有什么问题也可以大胆反问面试官!
二、岗位匹配度
一定看JD,一定看JD,一定看JD。
JD虽然可能不全,但是一定不是乱写的,上面的要求大概率也就是面试会考察的核心能力,例如,做市场的一定要有活动策划、落地执行和项目管理的能力,做运营的一定有从数据发现问题并提供解决方案的能力,做游戏策划的除了数值能力还要了解玩家市场、接触不同的美术风格、甚至于了解全世界的各种文化来构建更加宏大的游戏内世界观。
在面试前应当能够将自己身上的优势与岗位尽可能地匹配起来,并在面试过程中展现出来,这样既能让面试官发现的闪光点、也会让面试中的话题一直保持在合理的轨道上。很多人在面试中聊着聊着就跑题了,面试官能拉回来还好,拉不回来就寄了,而这也是为什么有的时候面试者觉得跟面试官聊的很开心,而面试官反手把他挂了的原因。如果展现不出自己身上与岗位的匹配点,全程聊的都是与岗位无关的事,聊的再好又有什么用呢。
三、解决问题的能力
从打工人的角度来看,公司招你来是为了赚钱,你老板招你来是为他做事的,所以面试还需要从学生的身份挣脱出来看,不能说,啊我是一个刚从象牙塔里走出来的应届生,我啥也不会,公司得教我,老板得教我。这个想法是比较幼稚和危险的。
校招生面试也应当以社招的维度考虑问题。
虽然工作经验上绝对比不过社招的,但是依然能通过向面试官展现自己解决问题的能力或者思路来博得人眼前一亮。游戏行业还是一个比较年轻的产业,也是一个内容产业,能展现出一定的创意、个性、风格都会是面试中的加分项。
总结来说,先了解好自己(实习经历)、再了解好雇主(行业)、最后了解好岗位(JD),让需求匹配,相信就能得到满意的offer~
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