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去哪儿旅行招聘(校/社招内推)
从小没摸过女生的手:未投,期待offer
投递去哪儿等公司9个岗位
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03-26 12:10
米哈游_服务器
🔥《3天逆袭校招季:应届生简历如何化身offer收割机》🔥
一、认知纠偏:为什么说简历是人生第二次"高考"?1. 校招黄金定律:应届生身份=职场入场券的唯一性2. 数据真相:同一专业毕业生薪资差距可达300%+3. 核心公式:优质简历=精准岗位匹配度×成果可视化×求职策略二、简历撰写四步法(附模板框架)📌 Step1 岗位拆解术• 建立专属岗位数据库(建议用Excel管理)• 深度解析3个目标岗位JD(示例:游戏开发岗)• 提炼核心关键词:引擎开发/C++/图形学/Unity项目经验📌 Step2 经历重构术• 必杀技:STAR-L量化法则(Situation情景-Task任务-Action行动-Result结果-Learning收获)• 案例对比:× 原表述:"参与游戏开发社团"√ 重构后:"主导Unity横版闯关Demo开发,实现3D角色控制器与物理碰撞系统(C#),获校科创一等奖(前5%)"📌 Step3 技能包装术• 技术栈分层呈现法:核心技能(Unity/C++/Shader)|辅助技能(Python/MySQL)|行业认知(FPS游戏生态)• 作品集打造(程序向): 跟随b站教程打造岗位额相关demoGitHub源码规范|B站demo演示视频|技术博客链接(建议用短链生成器)(可以先上车后补票!先拟好简历再去恶补是ok的!只要后面进面试面试官问的能对答如流!)📌 Step4 精准投放策略• 建立3级投递梯队(冲刺/匹配/保底)• 定制化命名规则:姓名_岗位_核心优势.pdf(例:张三_游戏开发_Unity项目经验)三、简历优化进阶技巧(加分项)🎯 反模板设计:• 程序员简历:GitHub风格模板(附开源项目地址)• 设计岗简历:信息图表化呈现(需控制文件大小)🎯 数据魔法:• 转化率提升40%的秘诀:在经历描述中加入%(例:"通过A*算法优化NPC路径,场景加载效率提升27%")🎯 社交力软植入:• 学生干部经历的正确打开方式:"协调15人团队完成校GameJam48小时开发,提前6小时交付作品"四、避坑指南(血泪经验)❌ 海投陷阱:1份简历投100家≈100份无效投递❌ 自嗨式描述:"精通Office" vs "用VBA开发考勤系统,节省200+工时"❌ 致命格式问题:PDF版本混乱/手机预览错位检测五、3天行动计划表Day1:找到自己心仪且匹配岗位,STAR-L法重构3个核心经历+技术栈分层Day2:跟随教程恶补DemoDay3:作品集上线+定制3个版本简历【文末福利】找我内推米哈游可获得简历优先筛选特权哦!越早投递越早占领春招席位!求职路上快人一步!社招也请看我!!!博主已经帮助30+人上岸!你主动我们就会有故事!#内推# #米哈游#    #内推#   #春招#   #校招#   【校招内推码】 V2OIZ【校招传送门】miHoYo招聘https://jobs.mihoyo.com/m/?sharePageId=77710&recommendationCode=V2OIZ&isRecommendation=true#/campus/position【社招内推码】NTAM83i【社招传送门】https://jobs.mihoyo.com/m/?sharePageId=77711&recommendationCode=NTAM83i&isRecommendation=true#/position【有效日期】2.21-7.26【特别说明】* 建议各位同学根据岗位调整自己的简历,总结出自身优势,提升自己在春招中的岗位契合度&亮点#牛友职场人脉来了#  #春招#  #校招#  #社招#  #内推#  #米哈游#  欢迎所有校招社招同学!!
米哈游
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校招
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20个岗位
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03-29 03:26
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门头沟学院 UE4
2025 Unity 网易社招面经
本人背景:双非本科,泛cs专业,2022校招有幸加入某沪老牌游戏厂,校招的时候有UE4的TPS客户端项目经历,入职的是后端部门,但因为个人热爱客户端,后续工作内容围绕全栈进行,后误打误撞打开了战斗大门,从此一发不可收拾,太喜欢这战斗了,莫名其妙上头😲😀,因为是全栈,很容易就能接触前后端战斗代码,花了半年时间深入掌握投递情况:前期瞄准了三四家3-5年的岗位试水,大多以年限不足简历挂,后续投递网易某部门,岗位为2年战斗,一发入魂,顺利oc,时间线大约为四个工作日三面,offer七天内到账,因为jd很符合我的口味😍就没在推进其他公司流程了,来此还愿望面试情况:主要以简历拷打,个人主要项目经历是gameplay设计,编辑器实现,以及战斗功能的维护和优化,主要技术栈是unity+C#+Lua一面:1. ECS和DOTS的区别?相比传统的代码设计又有什么优势体现?遇到过什么问题?2. 帧同步和状态同步,如果你项目中的状态同步改为帧同步你会怎么实现?(以及一个相关细节业务的提问,这里为了防老东家定位就不便透露哈哈哈3. 寻路算法的优化?从基础A*到JPS到RVO到KD-tree讲了个大概思路和一些具体的细节实现4. 代码题:类似战旗,场景是矩阵地图,各个矩阵是有高度到,你只能高度相差1的移动,问两点是否能到达5. 项目中屏蔽字校验工具的优化,询问了什么是贝叶斯,怎么做到的复杂度优化6. lua战斗优化,主要涉及debug函数库中的sethook函数,根据业务环境编写,后端就分析各个战斗模块中函数的调用和性能分析,用算法和常见的lua优化进行修改,前端除了这部分,还有资源部分,进行一些内存性能到定位,unity自带的profile和lua的内存分析工具,这些网上都有框架提供7. 询问其他优化,如ui中的一些视野剔除,相机剔除和组件对象池复用等部分8. 公会战AOI视野优化的实现9. 空间里有好几个圆,中心和半径,怎么判断两个点会不会被这些圆障碍阻挡到视野?也就是能不能相互看到10. 玩家手机屏幕分辨率修改会对相机产生什么影响(唯一一个不知道的问题。。。11. 玩家拿着武器,穿墙了怎么办12. 玩家播放某个动作,需要某个身体部位对应到某个坐标上,怎么实现?13. 业务题:我有多个武器,涉及品质和等级,玩家可以升级,对于玩家而言,评分最高的是品质优先然后同品质高等级优先,等级不得大于玩家等级,求一个排序方式,可以在玩家升级武器情况下,排序复杂度尽可能的低二面:1. 代码题:二维坐标里有好多个矩形,如何检测碰撞,如果这些矩形不和xy平行,又要怎么检测2. 代码题:write do undo的实现3. 遇到过的战斗不一致问题,怎么解决,战斗中随机数怎么实现?会有什么问题吗4. 物理情况下子弹的实现,会遇到什么问题?5. 场景里很多npc开着碰撞或范围检测,怎么优化?kd-tree的xy分范围6. kd-tree的边界抖动问题,物体频繁来回穿越边界怎么办7. 空间内射线检测的原理8. 简历拷打,网络波动怎么办,行为预测,行为回滚9. 简历拷打,KCP协议优化10.简历拷打,AOI视野优化11.简历拷打,循环列表实现三面HR面,意向拷问,呜呜呜,战斗岗位,太想去了😭卑微求职整体下来,面试挺有深度的,一二面的面试官都很好,下面有个老早时候入门学习时候的收藏,还是挺全面的,后续深入还是要自己去瞎看,系统学习https://www.nowcoder.com/share/jump/27404740710207523058最后感谢这三年内的众多同事,简直不能太棒了😘#社招# #游戏# #游戏开发面经# #网易# #unity客户端#
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