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07-21 08:33
育碧_游戏策划_关卡设计师
游戏关卡策划常规面试题
无非就是考察对游戏品类的理解,对用户的理解,分析能力,设计能力,执行能力,表达能力,思维认知,职业规划,其他软实力等。 问题1:"请描述你设计关卡时最注重的三个要素是什么?并举例说明如何在项目中体现这些要素。" 问题2:"在Unity中,你认为哪些工具或功能对于关卡设计来说是最关键的?" 问题3:"在你看来,关卡设计中最重要的创新点是什么?你如何在你的项目中实践这一创新?" 问题4:"在关卡设计过程中,你如何与其他团队成员(如美术、程序员)协作?" 问题5:"你认为一个好的关卡应该具备哪些关键要素?...
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07-23 19:35
育碧_游戏策划_关卡设计师
Valorant游戏策划试题
对标岗位:系统策划、关卡策划 游戏品类:MOBA,射击,电竞 对标游戏:Valorant,守望先锋,彩六围攻,Apex 不整花活,单刀直入。 问题1(游戏机制与平衡):分析其干员设计的平衡性。如果有不平衡的情况存在,你将如何调整以达到更好的平衡? 问题2(用户体验):某些干员的技能可能对新手来说过于复杂。你认为游戏应该如何调整以降低入门难度,同时保持深度和复杂性? 问题3(赛季内容更新):定期更新的新赛季会如何影响玩家的持续参与度?你认为什么样的内容更新策略最有效? 问题4(游戏内经济):分析皮肤购买系统,讨论这种模式如何影响玩家的消费行为。你是否建议进行调整,以提高玩家满意度和收...
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07-21 08:22
育碧_游戏策划_关卡设计师
Free Fire商业策划试题
品类:大逃杀,射击 对标:FreeFire,堡垒之夜,PUBG,APEX等 敢问商业策划的套路有多深?今天就让我来试试阁下的斤两了。 问题1:请分享你最熟悉的一款游戏(特别是竞技射击类),并详细解释其商业模式和盈利机制。 问题2:描述一次你对某款游戏的商业化策略印象深刻的经历,以及它如何影响了你的职业规划。 问题3:如何定期监控和分析游戏内的商业化功能和盈利点的效果? 问题4:描述一个你曾参与的项目,其中涉及数据分析来提升产品收入的具体案例。 问题5:分享你最近对游戏行业趋势的研究,以及这些趋势如何可能影响我们的游戏商业化策略。 问题6:举例说明你如何将行业研究转化为实际的商业需求...
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