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rmb玩家现状
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rmb玩家现状
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2020-11-23 11:25
社区规范更新号
#rmb玩家现状# 本期话题获奖名单公示:最佳回答:@云烟成雨201902252137559 幸运奖:@莫得感情的感谢信收割机 奖励将于今日内通过牛客私信发出~请耐心等待并注意查收哦~~
投递牛客等公司
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2020-11-20 22:09
did小学 C++
#rmb玩家现状# 我认为国内玩家更容易接受道具付费,主要有以下几个原因:1.国内与国外整体游戏行业环境不同,国内极少有一次付费的游戏,多数游戏为免费,所以国内玩家已经习惯了道具付费游戏。2.国内的游戏多数都添加了社交或排行等功能,能让玩家们在氪金后能立即感受到在游戏中的快乐,立即能超越许多用时间累计起来的零氪玩家,成为游戏中的人上人(仌),从而驱动玩家继续氪金,即在游戏中获得在游戏中的快乐(甚至是以牺牲零氪玩家的游戏体验为基础)是付费的源动力 从而给游戏带来流水,国内的多数非单机游戏都以此方式运营。 以上
游戏人的日常思考
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2020-11-22 23:37
天津职业大学 前端工程师
#rmb玩家现状# 软件收费游戏,只要大家买了都能玩,差距更多体现在技术上,投入的时间成本更高,回报不明显。道具收费游戏往往通过购买道具就能在短暂时间内看到效果,比如伤害更高,装备更炫酷什么的。回报时间短,能让玩家有成就感,也容易满足人们的炫耀心理(和那些非rmb玩家相比)。而且线上小金额的付款购买道具往往不会让用户有很大心理负担。
游戏人的日常思考
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2020-11-22 16:06
美团_美团平台技术部_后端工程师
#rmb玩家现状# 道具收费游戏很大一部分都是软件免费游戏,游戏门槛低,用户可以先体验再考虑消不消费,给了用户自由选择权。购买道具也即rmb玩家,通常能获得更好的道具,更炫酷的装备,更佳的游戏体验。道具收费一般相比起来金额更容易让人接受,花较小的成本就能有更好的游戏体验,同时也是满足了用户的一种炫耀心理。
游戏人的日常思考
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2020-11-22 13:48
浙江大学城市学院 Java
#rmb玩家现状# 国内玩家更容易接受道具付费,我觉得这就是“免费”所带来的威力。直接付费游戏在绝大部分人眼里是需要承担“不好玩”这一后果的,而免费这一特点会让人不需要去考虑这个后果。“道具付费”这一定位在大部分人眼中可以规避这一风险,玩家可以保证自己损失的最少。如果直接是下载收费,那么玩家就会对游戏的可玩性这个价值进行认真思考,进而避免付费之后舍弃游戏的风险
游戏人的日常思考
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2020-11-18 16:55
中国民航_研发部_初级软件工程师
#rmb玩家现状# 对于国内玩家来说已经把游戏免费作为一个惯性的思想,会难以接受时间收费的游戏,所以道具收费游戏在国内是主流。而道具收费可以让付费玩家通过充值来超越甚至碾压非付费玩家,从而获得很大程度的满足感。简单地来说就是用钱购买良好的游戏体验。以及付费玩家只需要花钱而不需要花费更多的时间照样可以在游戏中虐杀四方。
游戏人的日常思考
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