211硕,计算机科班,面试时间50分钟,整体难度也不大,后面问了一些OpenGL的,真尴尬,没怎么看都忘了图形学部分:介绍一下光线追踪的流程蒙特卡罗积分详细说一下光栅化渲染管线msaa以及ssaa的区别说一下透视投影和正交投影的推导mipmap原理三角形光栅化方法:扫描线算法和包围盒算法如何判断点在三角形内:重心坐标、向量叉乘点在三角形边界处理:topleft规则处理OpenGL渲染管线(大致说了下)alpha测试和深度测试的前后顺序(这里不确定)shader的debug(这里忘得一干二净)如何在shader中传入数据(只说了uniform传入)C++部分:创建对象时父类和子类的构造顺序为什么...